Toovari: resolver problemas con dinámicas y técnicas de juego

Es un entorno de aprendizaje basado en problemas que se apoya en dinámicas y técnicas de juego —gamificación— para mejorar la motivación del alumnado. Toovari cubre el currículo de STEM (Matemáticas, Tecnología y Ciencia) e Inglés para el alumnado de 3º de Primaria a 4º de ESO. Sus contenidos están agrupados en el área ‘Kitchen’, de forma que cada semana el alumno toma un ‘Menú Toovari’ (itinerario de aprendizaje por problemas) de un máximo de 100 calorías (entre…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com