Gamificar para potenciar competencias

La gamificación es una técnica de aprendizaje que aplica la mecánica de los juegos al ámbito educativo para conseguir mejores resultados (asimilar o mejorar conocimientos y habilidades, recompensar acciones…). Con esta premisa se creó Snappet, un método digital curricular para las materias de Matemáticas, Lengua e Inglés en Primaria, que se apoya en la gamificación para potenciar las competencias educativas. “Y para conseguirlo, hay que asegurar, previamente, un buen conocimiento base. Los alumnos sólo pueden adquirir otras competencias…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com