Matemáticas a través del juego

Emplear técnicas propias de los juegos con el fin de mejorar los resultados del proceso de enseñanza-aprendizaje es una de las tendencias educativas más consolidadas: es lo que se conoce como gamificación o ludificación, y puede aplicarse a cualquier materia independientemente del nivel educativo. Prueba de ello es ONMAT, la plataforma de matemáticas para ESO de Tekman Books que, con el objetivo de motivar a los alumnos, incorpora elementos y dinámicas propias del juego. En este caso, se …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com