‘Save the World’, una experiencia de gamificación sobre la Segunda Guerra Mundial

Miquel Flexas Sampedro y Juan Carlos Thomás Sedano, docentes del Collegi El Temple de Palma de Mallorca han elegido la gamificación como técnica de aprendizaje para el aula. Y lo han hecho a través del proyecto ‘Save the World’ dedicado a la Segunda Guerra Mundial. Nos cuentan en qué consiste y algunas de las actividades incluidas en esta experiencia. ‘Save the World’ es un proyecto interdisciplinar de gamificación sobre la Segunda Guerra Mundial en el …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com