Incentivar el aprendizaje global a través del juego

El proyecto ‘Gamificar, Sorprender, Divertir’ es una iniciativa que se ha implantado este curso de forma transversal en toda la etapa de Educación Primaria de nuestro centro, y su objetivo es utilizar el juego como herramienta motivadora para el aprendizaje global de los estudiantes. Viajes en máquinas del tiempo, peripecias por el espacio interestelar, hoteles encantados, cartas que otorgan superpoderes, pegatinas para los más pequeños… La gamificación ha entrado de lleno y en el centro se respira …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com