Gamificación personalizada para mejorar el aprendizaje

Snappet es el método digital curricular para las materias de Matemáticas, Lengua e Inglés dirigido a estudiantes de entre seis y doce años y que hace uso de la gamificación personalizada para potenciar las competencias educativas en este nivel. Este año la plataforma lanza una versión renovada que se basa en facilitar la experiencia de usuario de los estudiantes y del profesorado. Con ella el docente puede comprobar el conocimiento previo de cada uno de sus…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com