#SIMOEDU19: fomento de las materias STEAM

Desarrollada conjuntamente por la editorial Macmillan Education y la empresa tecnológica española BQ Educación, bMaker es una solución integral para trabajar todas las competencias tecnológicas en Primaria y Secundaria: robótica, programación, diseño 3D, diseño de aplicaciones móviles y desarrollo web. Para conseguirlo, propone un reto al alumnado que debe buscar la solución. De este modo, experimentando con kits de robótica (diferenciados según el nivel educativo) y con herramientas como Scratch, Bitbloq o Appinventor se convierte en creador de tecnología…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com