La biblioteca transformada ¡en un escape room!

Con el propósito de enseñar a nuestros alumnos a buscar libros en una biblioteca y, por tanto, a repasar el abecedario y observar cómo se utiliza en la ordenación alfabética lógica (Biblioteconomía y Documentación), creamos un escape room que unía la Realidad Aumentada con la gamificación. De esta manera, y empleando sus tabletas, los estudiantes de 1º de ESO debían enfocar las portadas de los libros, que ofrecían pistas para ir pasando de un libro a otro …

Continuar leyendo: La biblioteca transformada ¡en un escape room!

Fuente: Educaciontrespuntocero.com