Tres formas de utilizar Arduino con los estudiantes de Primaria

Familiarizarse con términos como resistencia, voltaje o corriente, además de fomentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas (entre otras cuestiones), son los objetivos de Arduino, el entorno de desarrollo y código abierto que resulta ideal para iniciar a los estudiantes en la programación, la robótica y las materias STEAM. El proyecto de Arduino, que surgió en el año 2005 de la mente de un grupo de estudiantes del Instituto italiano de Diseño Interactivo de Ivrea (Massimo Banzi…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com