Gamificando la enseñanza universitaria con ‘La Casa de Papel’

Nuestro proyecto comienza como el primer capítulo de la serie ‘La Casa de Papel’, cuando ‘El Profesor’ llega a una sala y comunica una importante misión que quiere llevar a cabo con los allí presentes: robar al Banco de España. En nuestro caso, el primer día de clase el docente entra en el aula para retar al alumnado a cumplir un importante proyecto durante todo el cuatrimestre: combatir el sedentarismo de los menores mediante diversas acciones…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com