Cómo fomentar la lectura a través de la gamificación

Comencé a utilizar la gamificación durante el curso escolar 2020-2021 cuando, de la mano de una aplicación como Classcraft, podía premiar o penalizar distintos comportamientos mediante ‘puntos de vida’, dar ‘monedas de oro’ como recompensa, que permitían a mi alumnado mejorar su personaje, conseguir armaduras, mascotas… También podía diseñar misiones en las que tenían que superar distintos retos, preparar batallas cooperativas tipo test contra monstruos en las que repasábamos lo aprendido y organizar pequeños eventos aleatorios …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com