Así es Tynker, la plataforma que enseña programación a través del juego
Para que la introducción de los estudiantes a la programación, una materia que les permite profundizar en el pensamiento computacional, desarrollar la creatividad, trabajar la autonomía y la capacidad para resolver problemas, resulte más sencilla muchos docentes recurren a los lenguajes de programación por bloques como Scratch o Snap!. Añadir un componente lúdico a la experiencia también les resulta de gran utilidad. Es precisamente lo que propone Tynker, una plataforma de programación educativa dirigida al alumnado de entre 5 y 18 …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com