Aprender ciencias con un proyecto educativo basado en ‘Piratas del Caribe’
¿Qué tipos de historias interesan a nuestros estudiantes? ¿A qué juegan? ¿Cuáles son sus intereses personales? Estas son algunas de las preguntas que nos hicimos (e hicimos al alumnado) para desarrollar esta gamificación que toma como referencia la película ‘Piratas del Caribe’ para trabajar diferentes conocimientos de Ciencias Naturales, combinando también otras asignaturas como Matemáticas e Inglés. ¡Comienza la aventura pirata! Nuestra aventura comienza con un pequeño tráiler sobre la película de ‘Piratas del Caribe’ junto a un…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com