Pensamiento Computacional y Diseño de Trazados
En este artículo se exponen algunas herramientas que permiten crear un producto gráfico usando codificación. Programar la “máquina de dibujar” es una tarea que históricamente marcó el comienzo de la programación en la escuela gracias a la tortuga Logo. En la actualidad existen herramientas de programación mucho más sofisticadas y que facilitan la creación de potentes diseños gráficos mediante programación permitiendo un enfoque muy atractivo y creativo para niños/as y jóvenes. Logo: un clásico de…
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Fuente: Canaltic.com