Un proyecto que une Gamificación y ABN en Matemáticas cazando  Pokémon

Utilizando el método ABN (Método del Algoritmo Basado en Números) y la gamificación surge ‘PokeAbn’, una iniciativa innovadora destinada a estudiantes de Primaria donde las habilidades matemáticas son el recurso para conseguir Pokémon. El objetivo de combinar ambas herramientas es obtener un compromiso por parte del alumnado hacia las tareas de la asignatura de Matemáticas y crear un aprendizaje significativo y autónomo. La duración de este proyecto es de un curso escolar y cada trimestre cuenta con un total …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com