25 Murdokus con soluciones especial POKEMON
¿Quién ha cambiado la señal? ¿Dónde estaba cada sospechoso? ¿A qué hora ocurrió? ¿Qué pista dejó? ¿Y quién es finalmente el culpable? En este nuevo recurso educativo, el alumnado tendrá […] La entrada 25 Murdokus con soluciones especial POKEMON se publicó primero en Orientación Andújar – Recursos Educativos.
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Fuente: orientacionandujar.es

SIMO EDUCACIÓN ha seleccionado las 35 experiencias educativas finalistas que formarán parte de la próxima edición del Salón Internacional de Tecnología e Innovación Educativa, organizado por IFEMA MADRID en colaboración con EDUCACIÓN 3.0. Los proyectos elegidos, seleccionados entre más de 200 candidaturas, se presentarán del 11 al 13 de noviembre en IFEMA MADRID y optarán a los XIV Premios a la Innovación Educativa y Experiencias Docentes Innovadoras. La selección, distribuida en 10 categorías, da respuesta a algunas de las cuestiones que centran actualmente la evolución del…
Transformar las aulas para impulsar el aprendizaje colaborativo implica la creación de espacios educativos flexibles, donde elementos como las mesas móviles o las agrupables formen parte de una estrategia más amplia en la que también se tienen en cuenta otros factores como la acústica, la iluminación, el confort, las instalaciones, la tecnología o la propia organización del espacio. Desde esta perspectiva trabaja EmotionLAB, que acompaña a los centros educativos en el diseño y transformación de sus…
Con el inicio del nuevo curso la comunidad educativa vuelve a reflexionar sobre el papel que juega la tecnología en las aulas. Hoy en día, el ecosistema digital ya no es solo un complemento, sino el entorno donde convive el aprendizaje, el ocio y las relaciones. Sin embargo, tras años enfocados en multiplicar el número de dispositivos individuales por alumno, surge una nueva prioridad pedagógica: cómo utilizar la tecnología para potenciar el componente social y colaborativo del…
En clase de programación, ¿qué tiene que hacer un estudiante de Primaria para que un personaje llegue de un punto a otro? Antes de empezar a mover bloques, necesita pensar. Primero tendrá que averiguar qué pasos necesita seguir, ordenarlos, comprobar si la secuencia funciona y corregir los errores hasta encontrar la solución. Es decir, aprenderá a programar mientras desarrolla habilidades relacionadas con el pensamiento computacional. En esta etapa educativa, una de las formas más habituales de…
Conseguir que los más pequeños de la casa se acuesten temprano puede convertirse en uno de los momentos más complicados del día para muchas familias. Y es que cuando llega la hora de ir a la cama aparecen las excusas: “quiero otro cuento”, “no tengo sueño” o “cinco minutos más”. Sin embargo, establecer unos horarios regulares y crear una rutina de sueño infantil puede ayudarles a anticipar que se acerca la hora de descansar y facilitar …