5 apps STEAM para aprender creando y experimentando
Diseñar una casa, descubrir por qué cambia la trayectoria de una pelota o montar un circuito eléctrico para encender una bombilla. Estos proyectos, a primera vista muy diferentes entre sí, tienen algo en común: para llevarlos a la práctica los estudiantes necesitan observar, hacerse preguntas, probar ideas y encontrar la mejor solución. En ellos, además, pueden combinar conocimientos relacionados con las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas; cinco disciplinas que confluyen en el enfoque STEAM (pincha…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com
