La plataforma de robótica que impulsa el pensamiento computacional en el aula
Retos, actividades motivadoras como competiciones, test autoevaluables, videotutoriales y situaciones de aprendizaje que conectan la robótica con otras áreas del currículo como las matemáticas y las ciencias. Estos son los principales recursos que componen Esobots. Basado en Arduino, este proyecto curricular para la asignatura de Tecnología y Digitalización en Secundaria destaca por la flexibilidad de su metodología y un entorno de aprendizaje personalizado. Alineado con la LOMLOE, permite elegir entre tres itinerarios adaptados a las capacidades y el…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com
