Archivo de la Categoría ‘Novedades’

La app Pupitre ayuda a reforzar los conocimientos en vacaciones

Para ayudar a los alumnos a repasar lo aprendido durante el curso, la app Pupitre de Santillana propone sus cuadernos especiales de ‘Vacaciones’. Dirigidos a niños de 3 a 11 años, con ellos podrán reforzar lo aprendido en las materias de Lengua, Matemáticas, Ciencias e Inglés de forma divertida. Cada cuaderno está compuesto por 20 fichas personalizadas con motivos veraniegos y a medida que son resueltas van consiguiendo premios para poder jugar en el área de ‘Recreo’ de la …

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Soluciones de Faronics para centros educativos

Facilitar a los responsables TIC la gestión de sus centros educativos y garantizar la seguridad de sus equipos son los principales objetivos de Faronics. Para cumplir el primero ha optimizado las funcionalidades ofrecidas por sus programas Insight y Antivirus. Insight, disponible bajo la modalidad de una licencia por dispositivo, permite monitorizar la actividad de los alumnos desde el ordenador del profesor. Por su parte, Faronics Antivirus ha sido adaptado a la herramienta Deep Freeze Enterprise 7.7, un programa con diferentes…

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Talentia, un método de Edebé para potenciar el talento en Primaria

Talentia es un nuevo proyecto de Edebé para Primaria que incorpora de manera natural el trabajo por competencias en todos sus materiales e integra las inteligencias múltiples atendiendo a la variedad de estilos de aprendizaje presentes en el aula. Así, la editorial ofrece recursos educativos digitales (libro digital interactivo, repositorio multimedia, generador de actividades…) compatibles con la mayoría de los dispositivos y las plataformas actuales. “En Talentia se proponen estrategias para estimular la diversidad …

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Beebrite Edu, un programa para estimular la inteligencia

Mejorar el rendimiento del cerebro y estimular la inteligencia son los principales objetivos de este programa para alumnos de de 7 a 16 años, creado por Beebrite y basado en el entrenamiento mental diario utilizando juegos que se adaptan al perfil de cada usuario. Dichos juegos, disponibles en español e inglés, potencian las habilidades del alumno en cinco áreas cognitivas (cálculo, memoria, concentración, lenguaje y velocidad) y su dificultad se adapta a la edad y al rendimiento del usuario…

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Educación 3.0, disponible en la app IONotice

Los usuarios de la app IONotice ya pueden seguir las novedades que se publican en la web de Educación 3.0. Esta plataforma permite suscribirse a las fuentes (empresas, organizaciones, medios de comunicación…) que interesen al usuario de forma gratuita, personalizada, anónima y sin publicidad. Está disponible una versión para PC y una aplicación tanto para dispositivos que usan el sistema operativo Android como iOs. Para empezar a seguir a Educación 3.0 en IONotice, el usuario tiene que descargarse la aplicación, buscar la fuente …

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Google Classroom: herramientas para la organización del aula

Con el objetivo de que los docentes dispongan de mayores facilidades en su trabajo diario, ahorren tiempo y mejoren la comunicación dentro del aula, Google ha creado la herramienta Classroom como parte de los servicios que ofrece Google Apps for Education. Gracias a ella, los profesores pueden crear tareas y compartirlas con todos los alumnos en un único documento, o hacer copias automáticas para cada uno de ellos. Una vez presentadas las tareas, pueden ver quienes la han completado…

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Google Classroom: herramientas para mantener organizado el aula

Con el objetivo de que los docentes dispongan de mayores facilidades en su trabajo diario, ahorren tiempo y mejoren la comunicación dentro del aula, Google ha creado la herramienta Classroom como parte de los servicios que ofrece Google Apps for Education. Gracias a ella, los profesores pueden crear tareas y compartirlas con todos los alumnos en un único documento, o hacer copias automáticas para cada uno de ellos. Una vez presentadas las tareas, pueden ver quienes la han completado, …

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Plataformas de contenido educativo

Utilizar, compartir o crear recursos educativos es cada vez más fácil gracias al gran número de plataformas on line que existe: por una parte, se encuentran las que disponen exclusivamente de contenido y, por otra, las de software de gestión escolar que cuentan con módulo de aprendizaje. Xtend: entorno social de aprendizaje que busca contribuir a la transformación de la educación aportando espacios de aprendizaje, contenidos digitales abiertos y soluciones creativas, aprovechando las tecnologías de la información y los nuevos …

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Clases interativas con ClassFlow en la nube

La plataforma de aprendizaje para docentes ClassFlow de Promethean permite planificar las clases de forma más eficiente y hacer de las clases una experiencia más interesante para sus alumnos. De hecho, los profesores pueden desarrollar sus propias lecciones interactivas, crear presentaciones con vídeo, PowerPoint, documentos y páginas web, compartir sus creaciones on line con otros docentes… Esta solución, basada en la nube y compatible con la mayoría de los navegadores web, hace posible enviar todos los contenidos creados…

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El proyector ecológico de ultra corta distancia de Casio

Que los proyectores de ultra corta distancia son una de las soluciones más adecuadas para los entornos educativos es un hecho: gracias a sus características, se sitúan a pocos centímetros de la pared, reduciendo las sombras sobre las imágenes y los destellos en los ojos. Casio acaba de presentar un modelo con estas características (XJ-UT310WN) que, además, dispone de la ecotecnología de la firma que elimina el uso del mercurio: ofrece una tecnología …

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Promethean se une a la nube

La plataforma ClassFlow es una de las principales novedades de Promethean, que se suma así a la tendencia de servicios en la nube con el objetivo de disfrutar de los contenidos independientemente de las tecnologías y dispositivos que se utilicen para acceder a ellas. Esta herramienta permite a los profesores crear sus clases, ofrecer contenido interactivo y evaluar la comprensión de los estudiantes. Puede utilizarse con cualquier navegador web, y es compatible con terminales móviles como smartphones y…

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La herramienta MyLab permite medir el avance del aprendizaje

  El objetivo de Pearson, con la herramienta MyLab, es establecer un nuevo marco para el mundo de la educación basado en el concepto de eficacia. La intención es doble: por un lado, analizar cómo se puede medir el progreso de cualquier alumno y mejorarlo; y, por otro, proporcionar tanto a estudiantes como a profesores e instituciones las herramientas que fomenten un aprendizaje más activo, apoyado en datos que permitan valorar y actuar sobre los trabajos realizados. Estas son las características …

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La plataforma MyLab permite medir el avance del aprendizaje

  El objetivo de Pearson, con la plataforma MyLab, es establecer un nuevo marco para el mundo de la educación basado en el concepto de eficacia. La intención es doble: por un lado, analizar cómo se puede medir el progreso de cualquier alumno y mejorarlo; y, por otro, proporcionar tanto a estudiantes como a profesores e instituciones las herramientas que fomenten un aprendizaje más activo, apoyado en datos que permitan valorar y actuar sobre los trabajos realizados. Estas…

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Gwydeon, el pupitre digital para el aula

En el aula digital tienen cabida PDIs y tabletas con las que profesores y alumnos interactúan, pero ¿os imagináis que también pudieran utilizar pupitres táctiles? La empresa Pulsier ha desarrollado el modelo Gwydeon, y puede aplicarse en diferentes entornos educativos: desde colegios e institutos a universidades, pasando por academias. Además, dadas sus funciones táctiles, mejora las capacidades motrices de las personas con discapacidad o los niños que tienen problemas de escritura o de movilidad. Fabricado en…

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eReaders con pantalla eInk e iluminación

Cuando buscamos un dispositivo con el que leer y consultar manuales y libros recomendamos un lector de libros electrónicos con pantalla de tinta electrónica. Y es que esta tecnología hace que leamos de forma muy similar al papel. Así, tiene algunos beneficios muy positivos durante la lectura. El principal es que su pantalla no emite luz, sino que la refleja (como hace el papel), así que no daña los ojos y permite que podamos leer durante horas…

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Las tabletas del #MWC

Durante toda esta semana (hasta mañana), se está celebrando en Barcelona el Mobile World Congress (#MWC), la feria de dispositivos móviles más importantes del mundo. En ella, se están presentando smartphones de grandes pantallas, dispositivos ‘wearables’ (para llevar puestos) y muchas tabletas. ¿La tendencia? Mayor resolución, una configuración que garantice su rendimiento para múltiples tareas, mayor autonomía y versatilidad en el uso. Sony Xperia Z2 Tablet La característica más destacada de este tablet Android de 10,1 pulgadas es su…

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La pantalla interactiva que funciona con micropartículas de agua

Las aulas han ido integrando diferentes equipos tecnológicos: PDIs, proyectores interactivos, portátiles, tabletas, visualizadores… Pero, ¿cómo serán en el futuro?, ¿qué elementos incluirán? En este sentido, ya hemos publicado varias entradas, como las pantallas táctiles que recrean objetos 3D y que permiten sentir las texturas. Continuando con esta tendencia futurista, de la mano de la compañía Ontinet ha llegado a nuestro país Displair. Esta pantalla proyecta imágenes traslúcidas y permeables en el aire y, además, incorpora un …

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HP Slate pro AiO: todo en uno con Android

Una de las novedades más destacadas de HP para este año orientadas al entorno educativo es el equipo HP Slate Pro AiO, el primer sobremesa todo en uno que funciona con el sistema operativo Android; en concreto, con la versión 4.3 Jelly Bean. Diseñado específicamente para su uso en el aula, se integra completamente con los smarpthones y tablets con el mismo sistema operativo; una característica que permite funciones de autosincronización para que los contenidos estén siempre actualizados …

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Hitachi StarCloud: clases desde la nube

Gracias al software StarCloud de Hitachi, los profesores y alumnos pueden acceder a las lecciones interactivas almacenadas en la nube, desde cualquier navegador y proyectarlas sobre un PC, un proyector, una PDI o un monitor interactivo. El único requisito indispensable es disponer de conexión a Internet. De esta forma, es posible crear lecciones más atractivas, memorables e interesantes en las que todo el mundo participa activamente: el docente tiene la posibilidad de cargar, ilustrar y animar…

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Equipos para el aula de Intel

Entre las novedades de Intel para este año se encuentran dos equipos especialmente pensados para el entorno educativo: una tableta de la categoría Intel Education Tablet y un nuevo Intel Classmate PC. Prueba de su orientación para el aula es la presencia del software Intel Education Solutions: engloba un conjunto de herramientas de aprendizaje que fomentan el desarrollo de habilidades en los alumnos y ayudan a los docentes en sus clases. También incluye aplicaciones como Kno E-Textbooks, recientemente …

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