#dislexia actividades Busca y colorea reconocimiento de letras Dejamos plantilla editable
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Fuente: orientacionandujar.es

Este viernes 25 de mayo entra en vigor el nuevo Reglamento General de Protección de Datos o GDPR, la normativa que sustituye a la actual Ley Orgánica de Protección de Datos que se aplicará a los 28 países de la Unión Europea. En concreto, afectará tanto a instituciones físicas como a organizaciones que desempeñan su actividad profesional o comercial en ella: la escuela es uno de esos ámbitos y, por tanto, deberá adaptarse a la nueva norma. ¿Qué implica la GDPR en…
En el marco de los proyectos de I+D que desarrolla la Universidad Internacional de Valencia (VIU), el centro celebra su II Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Educativa, un encuentro que abordará las nuevas tendencias tecnológicas y su incidencia en los procesos de innovación educativa. Además, se tratarán las líneas estratégicas para la integración de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. La cita tendrá lugar entre el 6 y 8 de junio, aunque la VIU…
Ahora que las tabletas son habituales en los centros educativos, es el momento de sacarles todo el partido en el aula. Os proponemos 25 apps para tomar notas en la tableta, disponibles en varios sistemas operativos. Word Disponible para Android e iOS desde hace un par de años, es una de las aplicaciones más descargadas en ambas tiendas. En este caso, se adapta a tableta con una interfaz más sencilla que la clásica versión de escritorio. Para tener los …
Los nuevos enfoques educativos apuestan por una enseñanza en la que los estudiantes sean los protagonistas de su aprendizaje y que este sea más colaborativo. Esto implica que los docentes deben facilitar técnicas que fomenten la participación del alumnado en el aula. Técnicas como el brainstorming o las encuestas son algunas herramientas que, según la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE), permiten dar voz al alumnado. Brainstorming La lluvia de ideas es una técnica de creatividad…
El escritor norteamericano Philip Roth es uno de los autores más importantes de la literatura estadounidense de la segunda mitad del siglo XX. Ganador del Premio Pulitzer en 1997 por su novela ‘Pastoral americana’, su obra destaca por tratar, con gran profundidad, temas como el miedo a la vejez, la muerte o el racismo. Con motivo de su fallecimiento repasamos algunos de sus libros más emblemáticos con los que tus alumnos también podrán reflexionar. Pastoral americana Con este primer libro…
Para el próximo curso escolar, edebé ofrece una plataforma digital que facilita la implantación del aprendizaje basado en proyectos. Su nombre es Projectia y es pionera porque ha sido diseñada a medida para la creación y gestión del ABP. La plataforma digital Projectia de edebé permite a los docentes crear proyectos ABP y compartirlos con sus compañeros y otros profesores. Además, pueden ser editados, ya que es posible modificar el contenido, las tareas, la duración, los recursos, las …
El proyecto del Colegio Rural Agrupado de Villayón (Asturias) ‘Espacios Matemáticos’ fue uno de los premiados en el IV Encuentro de Profesores organizado por Samsung en Madrid, dentro del programa Samsung Smart School. El objetivo del centro con esta iniciativa era la transformación de sus patios, pasillos y puertas para convertirlos en áreas de aprendizaje de Matemáticas. Fernando Fernández, docente del centro y coordinador del proyecto, nos cuenta la experiencia. ¿En qué consiste? ‘Espacios…
Storyboard That es un servicio web 2.0 que nos permite crear guiones gráficos fácilmente. Con él podemos crear viñetas gráficas que bien expliquen un concepto o como, en la experiencia que he realizado con el grupo de TICs de 2º de bachillerato, que creen el guión previo a la grabación de un vídeo. Link: https://www.storyboardthat.com/esCreado por Maddi Recalde. Alumna Nazaret Batxilergoa.El storyboard que creamos esta formado por celdas que pueden ser de distintos tipos:Dispone…
Cada vez es más habitual incluir en el aula actividades relacionadas con la robótica, con las que se pone en práctica el pensamiento computacional. De hecho, la Nueva agenda de capacidades para Europa de la Comisión Europea recomienda que los sistemas educativos apuesten por la formación en este tipo de habilidades digitales. ¿Cuáles son los beneficios de usar el pensamiento computacional en clase? ¿En qué consiste el pensamiento computacional? Jeannette Wings, profesora de la Universidad Carnegie Mellon…
Aprender haciendo, descubriendo e investigando conforman el ADN pedagógico del Liceo Europeo, un centro privado que incorpora la psicología del aprendizaje y la tecnología de manera transversal con la colaboración de Samsung. Liceo Europeo es un colegio privado, mixto y bilingüe de reconocido prestigio nacional e internacional, en el que cursan estudios más de 1.200 alumnos de entre 2 y 18 años. Destaca por incorporar en su modelo pedagógico las nuevas aportaciones de la Psicología del Aprendizaje (inteligencias múltiples, aprendizaje cooperativo…
Desde hace años observamos cómo la oferta de juegos de mesa educativos crece sin parar. Lógico, teniendo en cuenta el potencial pedagógico y de disfrute que proporcionan en el aula o en familia. ¡Una excelente alternativa también para regalar juegos educativos de cara a Navidad! ¿Existen juegos de mesa educativos? Por supuesto que sí. Puede que algunos de ellos los conozcas, que te suenen o que te hayan hablado de ellos. Ya hemos recopilado anteriormente juegos…
¿Existe una edad idónea para aprender con fluidez un idioma? Un estudio realizado por el MIT sostiene que sí: los estudiantes de 18 años tienen más facilidad para aprenderlos. Sin embargo, lograr el nivel de un hablante nativo resulta casi imposible a partir de los 10 años. Un examen viral gracias a Facebook El estudio del MIT analizó los resultados de una prueba gramatical realizada por 670.000 personas. Esta muestra tan significativa fue posible gracias al poder de difusión de las …
Según un estudio publicado por la Fundación BBVA este 2018, el 18,3% de los jóvenes españoles abandona la educación una vez finalizados los cursos de enseñanza obligatoria. Se trata de una cifra que aún dista demasiado de la europea, un 10,7%, a pesar de que ha habido una notoria mejora en nuestro país desde el año 2013. Debido a esto, los centros educativos de Secundaria deben asumir la responsabilidad de llevar a cabo proyectos y metodologías enfocadas a reducir drásticamente…
Rafael Pérez Murciano, director y profesor de Ciencias en el Colegio La Inmaculada (Alcañiz, Teruel), utiliza la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) aplicada a la robótica, programación y diseño 3D con alumnos de Primaria y Secundaria. En concreto, el proyecto ‘Programación de las cosas’ ha permitido que los estudiantes trabajaran de forma transversal las áreas STEAM, a la vez que se favorecía su curiosidad intelectual, su autonomía y su resiliencia. También han profundizado en su …