‘Scratcheando’, un proyecto que combina narrativas digitales y Scratch
Fomentar la lectura y la escritura creativa, y utilizar aplicaciones de diseño gráfico y aspectos básicos de la programación con el lenguaje de bloques Scratch es el objetivo del proyecto Scratcheando de Leer.es (Ministerio de Educación, Cultura y Deporte). ¿Su objetivo? Crear narrativas digitales con este lenguaje de programación. Proyecto Scratcheando Para ayudar a los docentes en esta experiencia, Leer.es ofrece una guía didáctica para aquellos profesores que, a pesar de no tener conocimientos en…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

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En la web de Loqueleo —el sello de Literatura Infantil y Juvenil de Santillana— además de encontrar el catálogo completo, hay un espacio dedicado exclusivamente a los materiales para el aula en la ‘Zona profesores’, que incluye numerosos recursos prácticos para que los alumnos disfruten de la lectura al mismo tiempo que desarrollan la competencia lectora. Así, es posible encontrar Guías de lectura (con actividades prácticas y creativas), aplicaciones para pizarras digitales, test de destrezas lectoras (según los estándares PIRLS …
Con el progresivo deterioro del planeta cada vez es más importante la tarea de los docentes a la hora de enseñar a los pequeños y jóvenes a ser respetuosos con el medio ambiente. Las TIC pueden ayudar a facilitar y dinamizar el aprendizaje, y un ejemplo son estas aplicaciones que pueden resultar muy útiles para llevar a cabo educación ambiental en las aulas sin que se convierta en una tarea aburrida y compleja. Bert salva la Tierra Este sencillo …
En entradas anteriores hemos visto las posibilidades de la plataforma Aurasma en la creación de contenidos de realidad aumentada. En esta ocasión presentamos la plataforma HP Reveal, una evolución de Aurasma. Ahora todas las creaciones seguirán con el distintivo de HP Reveal, es decir se creará un nuevo canal para todos aquellos que empiecen o continúen creando contenido. Aunque todavía tiene opciones en fase beta, esta plataforma nos permite también crear auras cuya capa sea un audio.Si…
Autonomía y emociones, expresión oral, lenguaje matemático y musical, puzles o razonamiento. Estos son algunos de los contenidos que permite trabajar la aplicación Superheroes Academy en la etapa de Educación Infantil. Superheroes Academy es una aplicación educativa dirigida a estudiantes de 3 a 6 años y desarrollada en tres idiomas (castellano, catalán e inglés) que puede utilizarse tanto con PDIs como con tabletas y teléfonos móviles (Android, iOS y Windows). Una de sus características más atractivas es que la aplicación trabaja…
La valentía de ‘Mulán’, el amor incondicional en ‘La Bella y la Bestia’ o el valor de la amistad en ‘El Rey León’ son algunos de los mensajes positivos que transmiten los personajes de Disney. Ahora también ayudarán a fomentar el amor por la lectura gracias al acuerdo que ha firmado la compañía con el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Aprovechamos esta ocasión para recopilar algunos de estos personajes tan populares con los se pueden …
Todos los colegios que estén interesados en usar las nuevas tecnologías en sus aulas y fomentar el aprendizaje personalizado, pueden probar la plataforma digital Snappet (con las correspondientes tabletas para los alumnos), de forma gratuita y hasta final de curso. Este método, que es utilizado en la actualidad por más de 350.000 estudiantes en Europa, cuenta con un software de contenido curricular que personaliza el aprendizaje para las asignaturas de Matemáticas, Lengua e Inglés de 6 a 12 años. Snappet está pensado para…
Presentaciones, exámenes, apuntes, imágenes, archivos con ideas para poner en práctica en el aula… La cantidad de ficheros almacenados en los ordenadores es cada vez mayor. ¿Cómo evitar que por un error o un fallo informático todo ese trabajo se eche a perder? ¡No te preocupes! Las siguientes soluciones y dispositivos te ayudarán a evitar esta situación Almacenamiento en la nube Microsoft OneDrive OneDrive, el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft, ofrece a los usuarios cuatro …
¿Quieres formarte en tecnologías como robótica o la gamificación? Pensando en aquellos docentes que quieren utilizarlas en el aula, hemos recopilado diferentes cursos centrados en estas y otras estrategias innovadoras de aprendizaje. Robots y videojuegos en las aulas. Scratch y Arduino para profesores. Introducir la programación y la robótica en clase es posible gracias a programas como Scratch y a su integración con las placas Arduino, gracias a las que aprenden y se divierten diseñando sus propios robots …