Divertida actividad para trabajas la ATENCIÓN VISUAL con pompones o gomets
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Fuente: orientacionandujar.es

La valentía de ‘Mulán’, el amor incondicional en ‘La Bella y la Bestia’ o el valor de la amistad en ‘El Rey León’ son algunos de los mensajes positivos que transmiten los personajes de Disney. Ahora también ayudarán a fomentar el amor por la lectura gracias al acuerdo que ha firmado la compañía con el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Aprovechamos esta ocasión para recopilar algunos de estos personajes tan populares con los se pueden …
Todos los colegios que estén interesados en usar las nuevas tecnologías en sus aulas y fomentar el aprendizaje personalizado, pueden probar la plataforma digital Snappet (con las correspondientes tabletas para los alumnos), de forma gratuita y hasta final de curso. Este método, que es utilizado en la actualidad por más de 350.000 estudiantes en Europa, cuenta con un software de contenido curricular que personaliza el aprendizaje para las asignaturas de Matemáticas, Lengua e Inglés de 6 a 12 años. Snappet está pensado para…
Presentaciones, exámenes, apuntes, imágenes, archivos con ideas para poner en práctica en el aula… La cantidad de ficheros almacenados en los ordenadores es cada vez mayor. ¿Cómo evitar que por un error o un fallo informático todo ese trabajo se eche a perder? ¡No te preocupes! Las siguientes soluciones y dispositivos te ayudarán a evitar esta situación Almacenamiento en la nube Microsoft OneDrive OneDrive, el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft, ofrece a los usuarios cuatro …
¿Quieres formarte en tecnologías como robótica o la gamificación? Pensando en aquellos docentes que quieren utilizarlas en el aula, hemos recopilado diferentes cursos centrados en estas y otras estrategias innovadoras de aprendizaje. Robots y videojuegos en las aulas. Scratch y Arduino para profesores. Introducir la programación y la robótica en clase es posible gracias a programas como Scratch y a su integración con las placas Arduino, gracias a las que aprenden y se divierten diseñando sus propios robots …
Gracias a la cantidad de información y recursos que ofrece Internet, aprender de forma divertida es más fácil que nunca. Los docentes tienen la oportunidad de enseñar a sus alumnos todo tipo de contenidos, materias o idiomas como, por ejemplo, Inglés con estos recursos online. ¿Cuál utilizais vosotros? Maya & Miguel (6 a 12 años) Un juego basado en una serie animada norteamericana que relata las aventuras de dos mellizos preadolescentes latinos llamados Maya y Miguel …
Literatura, ciencia, música… son muchas las ramas que tienen a su disposición numerosos volúmenes de referencia y, por supuesto, la educación no podía ser menos. Y es que aunque nos falte un largo camino por recorrer, nada de lo que tenemos habría sido posible sin aquellos que abordaron las primeras cuestiones sobre la materia. Recopilamos libros clásicos sobre educación y también obras que se han convertido en una referencia. ¿Nos recomendáis más títulos? Cartas sobre Educación Infantil Un tratado íntegro …
¿Estás buscando canciones para la fiesta de fin de curso? ¿Te preocupa que sus letras sean respetuosas y educativas? El grupo de apoyo a la crianza ‘Criar con Apego‘ presenta desde Málaga el proyecto ‘La igualdad es cuestión de coherencia’, una propuesta que os ayudará a desarrollar en el aula experiencias basadas en el fomento de la igualdad a través de la música (con canciones coeducativas e igualitarias) y el baile. ¡Mira! Con el comienzo del tercer trimestre …
El uso de la realidad virtual en la educación convierte un aula cerrada en un espacio inmersivo. Gracias a esta tecnología, los alumnos pueden, por ejemplo, visitar museos sin salir del aula o conocer por dentro el cuerpo humano. Una encuesta reciente realizada por la organización sin ánimo de lucro Common Sense en Estados Unidos desvela que también fomenta la empatía de los niños. El uso de la realidad virtual es una tendencia cada vez …
‘La leyenda del Legado’, ‘Qué te cuentas’ y ‘Next Robótica’ son las apuestas de Edelvives para el próximo curso en las que recurre a la filosofía del ‘aprender haciendo’ y a elementos como la gamificación o la neurociencia para trabajar las asignaturas troncales de Primaria. Para el próximo curso, Edelvives presenta ‘La leyenda del Legado’, un nuevo proyecto para la etapa de Primaria que emplea la gamificación y los principios de la neurociencia para favorecer el …