‘BIGDATA: la inteligencia de los datos’, un programa para desarrollar la competencia digital del alumnado
Este nuevo programa educativo de EduCaixa tiene como objetivo contribuir al desarrollo de la competencia digital de los estudiantes de 3º y 4º de ESO, Bachillerato y ciclos formativos de grado medio. La finalidad de ‘BIGDATA: la inteligencia de los datos’ es promover la adquisición de competencias esenciales entre los alumnos: desarrollar una actitud activa, crítica y realista hacia las tecnologías y los medios tecnológicos, reconocer la presencia de datos digitales y sus implicaciones, así como conocer procedimientos de …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Especialmente creadas para el entorno educativo, las pantallas interactivas de las series 7000, 6000 y 2000 de SMART han sido diseñadas con el fin de agilizar el proceso de enseñanza y aprendizaje. La más avanzada es la serie 7000, disponible en 75 y 86 pulgadas, con una resolución 4K y destinada a grandes aulas. Contando con un tiempo de reacción menor que las series anteriores, permite la escritura en cuatro colores diferentes y reconoce hasta 16 toques al mismo tiempo sobre su superficie. Además…
Tras compartir su experiencia trabajando por proyectos y el enfoque Flipped, la docente de 4º de Primaria del Colegio San Gabriel de Zuera (Zaragoza) Lola Millán nos muestra en este proyecto sobre bibliotrailers cómo fomentar el interés de los estudiantes hacia la lectura. La queja más común entre los docentes, es que los alumnos no leen o no leen lo suficiente. Todos los principios de curso los equipos de profesores intentamos planificar actividades para mejorar la…
¡Se acercan las fechas más esperadas de la época invernal! La Navidad trae consigo momentos especiales, vacaciones, dulces, cenas familiares, regalos… Y un año más, desde EDUCACIÓN 3.0, siguiendo con nuestro firme compromiso con el fomento de la lectura, os proponemos un listado de libros para regalar a niños de entre 0 y 5 años. ¿Qué otros nos recomendáis? Encuéntrame en la nieve Natalie Marshall ¿Cuáles son los animales que viven en la nieve? Este libro ilustrado pertenece a…
Desde una visión propia de la formación (aprendizaje intuitivo, natural, flexible, progresivo…) basada en el concepto ‘learning by doing’, Dexway integra y desarrolla soluciones tecnológicamente avanzadas para aplicarlas a la enseñanza de idiomas en el sector educativo. La división de idiomas de Computer Aided E-learning (CAE) ofrece una propuesta de cursos adaptada a múltiples metodologías, especialmente a blended learning y laboratorio de idiomas, en el caso de centros educativos. Dexway cuenta con una amplia oferta formativa para …
Lo que en el curso 2016/2017 nació como Flipped Family, un proyecto basado en el método Flipped Classroom, en este curso 2017/2018 se ha rebautizado como ReFlipped, elegido por los alumnos ya que se adapta mucho mejor al concepto del proyecto. Nos lo cuenta Ramón Rodríguez Galán (@Profe_RamonRG), profesor y coordinador TIC en los Maristas Sevilla. Todo proyecto nace de una necesidad, en mí caso fue un reto apasionante desde el primer instante: mi clase. Bien es cierto que hace ya…
Superheroes Academy es una aplicación para Educación Infantil cuyo fin es que los alumnos trabajen los contenidos curriculares, sus capacidades y habilidades. Educación Docente y SomDocents Play! presentan Superheroes Academy, una aplicación educativa para niños de entre 3 y 6 años disponible en español, catalán e inglés para dispositivos Android, iOS y Windows. Con ella los docentes profundizan en el currículo de Educación Infantil de manera transversal a través de más de 30 juegos desarrollados por un equipo de maestros y pedagogos. Asimismo…
Promover la filosofía del Open Schooling en el entorno educativo es el objetivo de OSOS, un proyecto H2020 coordinado en España por el LearningLab de la Universidad de Deusto, Bilbao. ¿En qué consiste? ¿Cómo se aplica a las aulas? Mª Luz Guenaga Gómez, responsable de Deusto LearningLab, y Pablo Espeso Tascón, investigador del grupo, nos cuentan todos los detalles. Nadie pone en duda que cada vez son más las escuelas que están dejando de ser lugares aislados, …
La práctica de mindfulness o atención plena en el aula reporta un sinfín de beneficios para los niños y adolescentes. Destaca, entre todos ellos, por ser una eficaz herramienta para ayudarles a identificar, gestionar y regular sus emociones. Pero para sentir sus beneficios, es necesario un entrenamiento: la práctica diaria que será capaz de lograr la atención en el aquí y el ahora sin juzgar y con una actitud de observación hacia nosotros mismos. Para ayudar a los …
Este juego de construcción desarrollado por Playbroks sigue los principios STEM para que los más pequeños puedan construir, tocar y aprender conceptos físicos, matemáticos e ingenieriles de forma sencilla y divertida. Broks puede utilizarse tanto en el aula (en horario lectivo o en actividades extraescolares) como en casa, y está dirigido a niños a partir de 3 años: sus piezas se enganchan a presión, son de buen tamaño, ligeras, cómodas de manipular y respetuosas con el medio ambiente. Así, cuenta …