30 películas basadas en las matemáticas
60 películas basadas en la figura del profesor y 70 cortos para educar en valores son algunas de las entradas que mejor acogida tienen en la página web de Educación 3.0. Por ello, continuamos apostando por el cine y, en esta ocasión, os proponemos films basados en las Matemáticas. ¿Nos ayudáis a ampliar la siguiente lista con vuestras aportaciones? Figuras ocultas Ambientada en la década de los años 60 del siglo pasado, esta película está basada en el libro de no ficción…
Continuar leyendo: 30 películas basadas en las matemáticas
Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Con el objetivo de inculcar a los niños el hábito de leer, Sami Apps ha creado su Biblioteca Digital, un espacio que reúne aplicaciones educativas basadas en cuentos publicados por editoriales tanto españolas como europeas. Cada app se corresponde con un título, dando lugar a una lectura animada con actividades interactivas que permiten profundizar en el contenido y potenciar la comprensión lectora de los más pequeños. Estas aplicaciones han sido creadas por el equipo de Sami …
¿Por qué no hay tantas mujeres en las ciencias como hombres? Muchos están intentando buscar respuestas a esta pregunta, situada como una de las grandes preocupaciones de la sociedad actual y con mucha literatura al respecto. A pesar de que hay estudios que aseguran que las mujeres son mejores en las ciencias que los hombres, se sabe que existe algún momento en el que pierden el interés por las carreras científicas, incluyendo por supuesto las …
Utilizando una combinación de tecnología de realidad virtual e imágenes generadas por ordenador (a partir de las obras originales), la experiencia ‘Los Girasoles 360º’ reúne las cinco pinturas que aún quedan de la conocida obra de Van Gogh: todas ellas se encuentran ahora en una habitación virtual por la que pasear. Para conseguirlo, Facebook ha colaborado con algunos de los museos y galerías de arte más importantes del mundo. Las experiencias con vídeos en 360º y…
Muchos estudiantes no saben escribir en el ordenador utilizando correctamente las teclas. Con estos programas y juegos (los hay gratuitos y de pago), el alumno podrá aprender mecanografía. Además, se incluye una página web con multitud de recomendaciones. El reto de Hexamano Este juego se plantea a los estudiantes a modo de reto. ¿Cuál es? Tienen que quitarle a su protagonista las seis letras que tiene en su poder tecleándolas en el menor tiempo posible. Cada fallo…
Películas basadas en la figura del docente, para trabajar la Inteligencia Emocional o cortometrajes para educar en valores. En Educación 3.0 os hemos propuesto diferentes entradas en las que cine y educación van de la mano. Ahora, os queremos sugerir una selección de cortometrajes con los que el alumnado aprenderá la importancia del trabajo en equipo. ¿Qué otras propuestas nos sugerís? Somos un equipo “Lo importante no es el puesto en el que se juegue, sino el esfuerzo de cada …
Los proyectores i3 Láser Projector se sitúan a centímetros de la superficie de proyección y la transforman en interactiva. La gama de proyectores láser de ultra corta distancia i3 Láser Projector, distribuidos por AV&D, se caracteriza por su interactividad: gracias a sus sensores, convierten cualquier superficie plana en una superficie con la que interactuar. Duraderos Además, gracias a que sustituyen la tradicional lámpara de mercurio por una fuente de luz láser, son capaces de ofrecer una vida útil de 20.000 …
Os traemos una selección de las mejores apps de matemáticas en el tablet que permitirán a nuestros hijos, alumnos o estudiantes, utilizar la tecnología para afianzar sus conocimientos sobre el mundo de las matemáticas. Álgebra, cálculo básico o geometría, a través de retos y minijuegos con el objetivo de divertir y a la vez enseñar y afianzar conceptos matemáticos. Bedtime Math Trabajando a ratos cortos pero de modo prolongado se puede aprender mucho. Esta es la premisa de la que…
En esta entrada del blog Educational Technology and Mobile Learning nos presentan 12 herramientas web para la creación de juegos educativos. Esta imagen se puede descargar en formato PDF en Este enlace .Imagen tomada de Educational Technology
Desde la Escola Rivo Rubeo en Rubí (Barcelona), Maria Lluïsa Mitchell nos cuenta en que ha consistido su proyecto ‘Dialogue Project’. Es una actividad que ha realizado con alumnos de 6º de Primaria con el propósito de hacer un uso más funcional y competencial del Inglés. Entre los instrumentos empleados, las rúbricas y el trabajo cooperativo. La manera de trabajar la lengua inglesa en nuestro centro se realiza de manera muy práctica, significativa y competencial. Dentro de este marco, …