‘Aprende y siente’ en EducaInnova, jornada de innovación educativa
El Colegio San Cristóbal de Castellón organiza EducaInnova, su primera jornada sobre innovación educativa, que tendrá lugar en sus instalaciones el viernes 23 de junio. El evento está dirigido a profesionales de la educación y a estudiantes de Magisterio interesados en conocer nuevas técnicas y estrategias que les ayuden a mejorar su labor como docentes. EducaInnova abordará temas como la educación emocional, la neurodidáctica, las inteligencias múltiples y el coaching educativo a través de distintas ponencias. Asimismo, se compartirán las experiencias …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Con el dedo o con un stylus. Da igual cuál utilices para dibujar en la pantalla de la tableta, porque lo importante es contar con una app que permita realizar multitud de tareas para trabajar en el aula pero también en casa. Os mostramos una selección de las alternativas más completas para iPad o Android. 1. Procreate Una app de dibujo, pintura e ilustración muy potente, que combina herramientas para crear bocetos, cuadros o ilustraciones entre los que …
El convertible Stronger 10.1 de Vexia incorpora los contenidos de la Biblioteca Inteligente de Smile and Learn. Esta aplicación, que incluye más de 40 cuentos y juegos interactivos está indicada para alumnos de Infantil y Primaria. Todos los contenidos han sido diseñados por educadores con el objetivo de fomentar los valores y las inteligencias múltiples y son personalizables a sus necesidades específicas. Además, es posible acceder a estos contenidos sin conexión a Internet y en tres idiomas (español, inglés …
Son once los signos de puntuación: punto, coma, punto y coma, dos puntos, comillas (pueden ser simples o dobles), paréntesis, signos de interrogación, signos de exclamación, puntos suspensivos, guión y raya. Saber emplearlos de manera correcta es importante para que a la hora de escribir los alumnos expresen de manera adecuada aquello que quieren decir y evitar cualquier clase de ambigüedad o error. A continuación, os sugerimos los siguientes recursos para la etapa de Primaria. ¿Conocéis otros? 1.La …
El robo de datos de alumnos y docentes, la manipulación de información académica o el ciberbullying, son los principales riesgos vinculados al sector educativo.Centros educativos, guarderías, academias y centros de formación presencial o a distancia relacionados con enseñanzas culturales, deportivas o de idiomas, manejan y almacenan datos confidenciales de alumnos, la mayoría de ellos menores de edad. Dicha información puede ser muy atractiva para los ciberdelincuentes, de ahí la importancia de que empresas y centros educativos…
Otro mundo es posible. Es el mensaje que quiere transmitir este proyecto promovido por el Colegio Nuestra Señora de la Consolación de Espinardo (Murcia). Se ha puesto en marcha este curso escolar y, a continuación, la docente de Religión Ana Belén Soriano nos cuenta todos los detalles. La comunidad educativa del Colegio Nuestra Señora de la Consolación de Espinardo (Murcia) ha comenzado un proyecto de aprendizaje servicio (ApS) llamado “Crea tu música”, con el que pretende rendir homenaje a…
¡Regresamos con nuestras recomendaciones literarias del mes! Siguiendo con nuestro propósito de fomentar la lectura en las aulas y difundir la literatura en todos sus aspectos, esta vez os destacamos los libros que hemos tenido la oportunidad de descubrir este mes de mayo. En esta recopilación ofrecemos reseñas de libros de todo tipo en los que podréis encontrar material para trabajar en clase, libros sobre temas de Educación, y, sobre todo, libros para disfrutar con su lectura…
Dirigida a alumnos de 6 a 8 años, Ludiletras Primaria es una propuesta didáctica diseñada a partir de 12 proyectos que se enmarcan en la Enseñanza para la Comprensión —es la continuación de Ludiletras Infantil— y trata de animar a la lectura y a la comprensión de textos literarios (promoviendo la reflexión y la autocrítica). En este proyecto la evaluación es continua, ya que permite que los alumnos sigan los criterios del profesor y los suyos propios. Se trata de…
Las oposiciones son un hueso duro de roer para todo profesional de la educación. Por ello, hoy queremos mostraros una selección de las mejores webs y plataformas online que ofrecen cursos para las oposiciones de maestros y profesores, todas ellas con cursos homologados que sirven para el baremo de las oposiciones del Ministerio de Educación de España. Campus Educación Un portal de formación online destinado a que cualquier docente de territorio español pueda mejorar sus conocimientos …
Alba Sánchez Guerrero, Bárbara Meseguer García y Rebeca Bernabéu Ruiz (de 5º de Primaria) del colegio Antonio Nebrija de Murcia forman el equipo Edroboticgirls. Han desarrollado un proyecto de investigación sobre el reciclaje de neumáticos usados para participar en el encuentro World Robot Olympiad Spain ‘Rap the Scrap’. A continuación, nos cuentan todos los detalles de la iniciativa. La fabricación de neumáticos y la posterior gestión de los residuos que generan son un grave problema medioambiental, ya que su proceso…
Además de visitar museos sin movernos de clase, una de las posibilidades que nos permite la tecnología es la de acercarnos a la historia y rememorar los acontecimientos del pasado. ¿Cómo? Sólo hay que dar con los programas adecuados, y sobre los más interesantes os hablamos hoy: 10 apps de Historia para usar en clase que nos permitirán estudiar las líneas del tiempo de los sucesos más característicos, visualizar las imágenes más representativas o ponernos a prueba para determinar cuánto sabemos…
Cada vez son más los docentes que optan por utilizar Minecraft, el popular videojuego de Microsoft, en el aula. Ya conocemos distintas experiencias de profesores que comparten con nosotros sus proyectos, por ejemplo, ‘Actividades para trabajar matemáticas’ o ‘Minecraft y realidad aumentada para incrementar la motivación en FP’. En este caso, Patricio Gasco Martos, docente del IES Profesor Juan Antonio Carillo Salcedo de Morón de la Fra., en Sevilla, nos cuenta cómo crear mapas con el videojuego, un proyecto …
El iPad se ha convertido en una herramienta multidisciplinar y universal para trabajar en clase, en cualquier asignatura y materia. Hoy queremos abordar el mundo de la programación y el código a través de esta selección de apps para programar (y para aprender a programar) directamente desde el iPad. Swift Playgrounds: desarrollada directamente por la propia Apple, diseñadora de los iPad, Swift Playgrounds plantea un entorno gamificado para aprender el lenguaje de programación Swift, utilizado por profesionales de todo el…