Claves para que los estudiantes usen el móvil en el aula
Según datos del INE, en España el 40% de los alumnos con 11 años posee un teléfono móvil, y se eleva al 70% cuando cumplen 12 años y ese porcentaje se va incrementado a medida que aumenta la edad del estudiante. Es decir, tenemos muchas aulas donde todos nuestros alumnos poseen un dispositivo móvil con conexión a Internet. ¡No debemos obviar este hecho! Las razones de este incremento son muy diversas, no sólo es un elemento de comunicación para …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Os proponemos una recopilación de página webs que ofrecen recursos de Economía para la asignatura en ESO, Bachillerato y en los Ciclos Formativos para trabajar en el aula y también en casa. EcoBachillerato: con el foco puesto en la asignatura de Bachillerato pero con materiales que podremos aprovechar también en otros ciclos de la educación, EcoBachillerato es un compendio de actividades y juegos para utilizar tanto en clase como en casa. Para profes de economía: un blog sobre…
El Día Internacional de Internet Segura, en su 14º aniversario, se celebra el 7 de febrero de 2017 con el lema “Sé parte del cambio: Unidos/as por una Internet mas segura”. Este lema apela a la responsabilidad compartida e implica a todos los usuarios para que cada uno genere un pequeño cambio que contribuya a aprovechar las oportunidades y minimizar los riesgos que pueden tener impacto en niños y jóvenes. Esta conmemoración tiene lugar en muchos…
La amistad, la tolerancia, el respeto o la paciencia son algunos de los valores que deben inculcarse desde pequeños tanto en el colegio como en casa. Ya hemos hablado sobre este tema en otras ocasiones, recopilando cortometrajes y recursos para educar en valores. Ahora os traemos esta selección de libros para que los niños, a la vez que fomentan la lectura, aprendan valores que les harán crecer sanos y felices como personas. En esta entrada también podéis encontrar libros dirigidos …
En los últimos días se ha desatado una gran preocupación sobre el consumo del pescado panga en la dieta de los niños. Algunos colegios lo han retirado de sus menús y la cadena de supermercados Carrefour lo ha retirado de su oferta. Dada la alarma social, el Comité de Nutrición de la Asociación Española de Pediatría ha elaborado una nota informativa al respecto: Leer más
Con motivo del Día Mundial de la Seguridad en Internet que se celebra este miércoles 8 de febrero, Manu Sánchez Montero, profesor del CEIP Maestra Ángeles Cuesta de Marchena, Sevilla, nos trae un juego de mesa hecho por los propios alumnos para orientar y marcar los principios básicos de educación digital. Desde el curso anterior, en nuestro centro contamos con un proyecto denominado ‘Un colegio de juegos’. Para nosotros, los juegos en general, y el de mesa en particular, son recursos…
La masificación de los lectores de libros electrónicos ha hecho que muchos estén interesados en descargar libros gratis para su posterior lectura. Y ojo, porque aquí no hablamos de “piratear” contenido, sino de acceder a todo ese enorme catálogo histórico libre de derechos y, por tanto, de libre y gratuita descarga. ¿Cuáles son las mejores webs en las que descargar libros gratis? ¡Sigue leyendo para conocerlas! Biblioteca Digital Hispánica (Biblioteca Nacional de España) La …
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Tener buenas apps para traducir es algo que siempre viene bien. Igual que los diccionarios, los traductores son elementos fundamentales en la lengua y un recurso imprescindible para aprender un nuevo idioma, o para moverse con uno ya conocido. Todos conocemos los traductores en formato libro, pero este tipo de materiales han quedado obsoletos en muchos sentidos y apenas se continúan usando en las aulas. Dentro de nuestro teléfono inteligente o tableta podemos instalar apps para traducir…
El taller “Circuitos Programables con Arduino” es una unidad didáctica cuyo propósito es facilitar la iniciación del alumnado a la electrónica y la robótica. Está pensada para jóvenes de ESO, Bachillerato y Formación Profesional. Representa una forma distinta y motivante de trabajar el pensamiento computacional en el aula. Se utiliza una placa Arduino a la cual se conectan distintos componentes electrónicos (leds, sensores, motores, etc). La programación se realiza con S4A Scratch, una herramienta …