Repasamos conceptos recortando y pegando
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Fuente: orientacionandujar.es

Hace algo más de un año os hablábamos del proyecto mBot, que recurrió a una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para lograr los fondos necesarios para convertirse en un proyecto real. ¿Su objetivo? Crear un robot con aplicación educativa económico, fácil de montar y programar con el objetivo de conseguir que en las aulas haya un robot para cada niño, y así ayudar a los alumnos a entender mejor el funcionamiento de los dispositivos, electrónica, sistemas de…
Una de las habilidades más importantes que se aprende durante los primeros años de vida es la lectura. Tener una base sólida desde pequeños influye en gran medida en nuestro futuro profesional y personal. Con el objetivo de facilitar este proceso de enseñanza surge ‘Leo con Grin’, una app dirigida a niños de entre 4 y 6 años que enseña a leer a través de juegos interactivos. Disponible para pizarra digital, ordenador, smartphone y tablet con sistema operativo iOS y Android, está …
Las herramientas TIC afectan a todos los ámbitos del mundo escolar, también a la asignatura de Educación Física. Por aquí ya hemos hablado de recursos, blogs, de muchas ideas y material para la vuelta al cole e incluso de ideas para programar; hoy os proponemos una selección de 6 apps para usar en Educación Física y complementar tus clases para añadir un toque diferente a la asignatura. FitnessMeter Aunque el cuaderno de toda la vida vale, ¿por qué no “…
Los alumnos de Primaria de los Salesianos de Santander, liderados por su maestro Raúl Diego, celebran el centenario del nacimiento de Roald Dahl cazando por el colegio a los personajes de sus libros. No hay mejor forma de celebrar un cumpleaños que con diversión y una gran fiesta. El día 13 de Septiembre se celebraba el centenario del nacimiento de Roald Dahl, sin duda uno de los mejores autores de narrativa infantil del siglo XX, y los chicos del tercer ciclo …
Empieza el curso y nuestro hijo es el ‘nuevo’ de la clase. Un cambio más común de lo que parece, que puede ser consecuencia de un cambio de residencia, del estado económico familiar o de la necesidad concreta de una atención más individualizada. Nuestro hijo, y nosotros como padres, afrontamos una situación en cierto modo incómoda y que puede condicionar sin duda el desarrollo del curso si no tenemos en cuenta una serie de recomendaciones para hacer la adaptación al …
Como cada año, McGraw-Hill Education presenta su fondo editorial en Ciclos Formativos, un proyecto global que cumple con los requisitos curriculares vigentes y cuyo objetivo es ayudar al estudiante a aprender y desarrollar los conocimientos y capacidades necesarias para su formación personal y profesional, con un enfoque práctico y transversal. El proyecto se compone de libros de texto y digitales, así como multitud de recursos didácticos y materiales complementarios para profesores y alumnos. La web …
Dirigido a niños de entre 8 y 13 años, el libro ‘Programa tus juegos con Scratch’, de la editorial DK, es una guía visual y sencilla que les enseña a crear juegos de plataformas, puzles, coches de carreras y juegos de acción en 3D utilizando Scratch. Así, explica los conceptos esenciales de programación paso a paso y a través de ocho proyectos de juegos de construcción. De esta manera, los niños, incluso aquellos sin experiencia, pueden aprender a programar, además…
El mundo de la estadística es tremendamente interesante, y en algunos cursos avanzados del periodo escolar (típicamente Bachillerato y los últimos de Secundaria) se proporcionan unas cuantas nociones básicas y esenciales, con las que los alumnos pueden resolver sus primeros problemas. Y precisamente la estadística se beneficia enormemente de las herramientas digitales, aprovechando el potencial de cálculo de los computadores para representar o resolver los problemas. La clave es, como siempre, utilizar el software adecuado, y por ello…