Hack the Classroom, el evento de Microsoft sobre OneNote, Skype y Minecraft
¿Te gustaría estar al día de las últimas tendencias TIC en Educación? Haz hueco en tu agenda porque este sábado 24 de septiembre Microsoft organiza Hack the Classroom, un evento on line internacional diseñado para inspirar y ofrecer nuevas ideas y herramientas tecnológicas en el aula. Durante dos horas -de 18:00 a 20:00 hora española-, los participantes conocerán la opinión de expertos y la experiencia de profesores de la otra punta del mundo que han implantado tecnología en sus clases …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Curro Ortega, director comercial de Singladura, reflexiona sobre un nuevo diseño de las aulas. En su opinión, la disposición de pupitres mirando hacia la pizarra se ha quedado obsoleta, dando lugar a una nueva organización física de las clases basada en la metodología colaborativa. Algo novedoso está sucediendo en el sector educativo. Están cambiando los “colegios”, esos espacios físicos donde acuden a diario los niños con el fin de relacionarse con otros niños, despertar sus …
Plataformas online para aprender matemáticas hay muchas, pero pocas son tan curiosas como Bedtime Math: aprender matemáticas antes de dormir. Así es como describen el principal objetivo de esta iniciativa, creada por la Bedtime Math Fundation sin ánimo de lucro y con sede en New Jersey, en Estados Unidos. Bedtime Math sigue la línea de lo que otras, como la española Smartick, ofrecen: pequeños y sencillos ejercicios de matemáticas para hacer y asimilar conocimientos. La diferencia, y principal…
Desde que la Asociación de Consumidores y Usuarios en Acción-FACUA publicó el pasado 19 de septiembre una noticia con el título “El medicamento para niños Dalsy® omite en su prospecto algunos efectos secundarios”, los medios de información y las redes sociales se han ocupado del asunto y lo han difundido rápidamente. Por su parte, las familias que utilizan este medicamento de forma habitual se han preocupado por lo llamativo del titular. Este medicamento contiene, como principio activo …
WIMI5 es un servicio en línea gratuito que ofrece la posibilidad de crear y publicar videojuegos en lenguaje HTML5. El estándar HMTL5 es una alternativa a Adobe Flash para el diseño de juegos permitiendo usarlos en todo tipo de dispositivos incluyendo las tabletas y los smartphones. Se pueden programar animaciones interactivas muy complejas mediante el arrastre, configuración y conexión de bloques. Esta herramienta de programación visual, al igual que otras, permite el aprovechamiento educativo en el desarrollo de…
La compañía Forward Learning, que lleva cerca de 25 años ayudando a transformar el modo en el que los profesores enseñan y los alumnos aprenden en centros educativos de 10 países, ya se encuentra también en España. Todo ello lo logra mediante su sistema Forward Innovation que desarrolla, en colaboración con los centros educativos, un plan de integración con metas y objetivos definidos según las necesidades y presupuesto de cada uno de ellos. El plan atiende diferentes áreas: diseño de currículo…
Hace algo más de un año os hablábamos del proyecto mBot, que recurrió a una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para lograr los fondos necesarios para convertirse en un proyecto real. ¿Su objetivo? Crear un robot con aplicación educativa económico, fácil de montar y programar con el objetivo de conseguir que en las aulas haya un robot para cada niño, y así ayudar a los alumnos a entender mejor el funcionamiento de los dispositivos, electrónica, sistemas de…
Una de las habilidades más importantes que se aprende durante los primeros años de vida es la lectura. Tener una base sólida desde pequeños influye en gran medida en nuestro futuro profesional y personal. Con el objetivo de facilitar este proceso de enseñanza surge ‘Leo con Grin’, una app dirigida a niños de entre 4 y 6 años que enseña a leer a través de juegos interactivos. Disponible para pizarra digital, ordenador, smartphone y tablet con sistema operativo iOS y Android, está …
Las herramientas TIC afectan a todos los ámbitos del mundo escolar, también a la asignatura de Educación Física. Por aquí ya hemos hablado de recursos, blogs, de muchas ideas y material para la vuelta al cole e incluso de ideas para programar; hoy os proponemos una selección de 6 apps para usar en Educación Física y complementar tus clases para añadir un toque diferente a la asignatura. FitnessMeter Aunque el cuaderno de toda la vida vale, ¿por qué no “…