Recursos didácticos interactivos de Polygon para el alumno del siglo XXI
‘La realidad ha cambiado y debemos preparar a los alumnos de una forma distinta para un futuro real’. Con esta idea nació Polygon Education de la mano de dos emprendedores navarros, Ricardo Oficialdegui e Ignacio Latasa. Polygon es una empresa editorial y de servicios educativos que ha desarrollado un sistema de enseñanza-aprendizaje, que integra contenidos curriculares con metodologías innovadoras y a través de dispositivos móviles. Su propósito: que todos los alumnos adquieran las habilidades y…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Sergio tiene 14 años, desde pequeño se entendió con los dispositivos electrónicos que había por su casa de una forma natural, sin que nadie le hubiera explicado cómo utilizarlos. Empezó a teclear al mismo tiempo que aprendía a escribir, solo le motivaba leer si era para investigar cómo pasar de pantalla su juego de ordenador favorito… Sus padres no sabían muy bien si fomentarlo o limitarlo, pero cuando tenían un problema recurrían a su hijo, que aunque no lo…
Al mes de mayo se le conoce como el mes de las flores en una tradición con tintes religiosos que, independientemente de nuestras creencias, puede servirnos como excusa para aprender una parte de la naturaleza que muchas veces es olvidada pero protagonista en esta época del año. Podemos poner en marcha muchas actividades sobre naturaleza que no sólo son una excursión al campo, y para las que únicamente necesitaremos abrir un poco los ojos y estudiar …
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“Si Don Quijote nos viera se apuntaría a la locura de jugar con su obra”. Así resume Elena Sánchez Cruz, profesora de Lengua, la experiencia que ha puesto en marcha en sus clases de 3º de ESO en el Colegio Purísima Concepción de Santander. Mezcla el uso de esa obra clásica de la literatura española con las nuevas tecnologías y los formatos de radio y televisión, instando a sus alumnos a leer y comprender la obra de Cervantes …
El próximo 22 de mayo se celebrará en Highlands School El Encinar, en Madrid, HackATech 2016, un encuentro, organizado por Tech Talents, que está dirigido a alumnos de Primaria, Secundaria y Bachillerato y que tiene como objetivo crear un entorno competitivo y colaborativo en torno a la tecnología, la programación, el diseño 3D y diferentes disciplinas digitales. El evento, que se llevará a cabo desde las 9:30 hasta las 18:00 horas, se desarrollará en un formato ‘hackathon’ en el que, de forma abierta y…