¿Vuelve el rey de la lucha?

Una de las sagas más recordadas de este género debuta en PS4 y PC con un título algo descafeinado. El artículo ¿Vuelve el rey de la lucha? aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

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Fuente: Taconline.net

Robótica y Scratch en el Colegio Sagrada Familia de Tarazona

¿Cómo aplicar las nuevas tecnologías en las aulas? Raquel Bonilla Santander nos explica cómo lo han hecho ellos en el Colegio Sagrada Familia de Tarazona, en Zaragoza, con su proyecto Ro-boteando en la Safa: introduciendo Scratch desde Educación Infantil, pero también con el uso de los robots Bee Bots, con códigos QR para hacer más atractivo el aprendizaje y con la expectativa de continuar innovando en los cursos de Secundaria. Es un proyecto de innovación…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Neuroblastoma

¿Qué es el neuroblastoma? El neuroblastoma es un tumor o masa formado por células anormales del tejido nervioso (llamada cresta neural). Las células de la cresta neural se encuentran en las glándulas suprarrenales (encima de los riñones) y en el tejido nervioso localizado por delante de la columna vertebral (a lo largo del cuello, tórax, abdomen y pelvis). ¿Por qué se produce? El desarrollo del tumor se debe a un fallo en la maduración de las células de la…

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Fuente: enfamilia.aeped.es

Un día de ESCUELA

Continuamos con el relato de la jornada escolar, en la Sección Instituto Público de Gurb (Barcelona), que dejamos interrumpida en la entrada anterior. Como recordaremos, los estudiantes de tercero de educación secundaria obligatoria (ESO) se organizaban en diferentes agrupamientos, durante el periodo de tiempo comprendido entre las 10:35 y las 12:15 horas. Planificaban, y estaban desarrollando, dentro y fuera del instituto, varios proyectos de investigación y aprendizaje con proyección social y de gran valor …

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Fuente: Aprender y Educar

20 herramientas para la curación de contenidos

Dos caras de la misma moneda. Así es Internet, por un lado, da acceso a una cantidad de información inabarcable, mientras que, por otro, nos ‘satura’ algo que se ha denominado infoxicación o la imposibilidad de asimilar y comprender tantos datos. Precisamente, éste es el motivo por el que se han desarrollado herramientas para la ‘curación de contenidos’ o la posibilidad de cribar el grano (la información que aporta valor) de la paja (el ‘resto’). Las hay generales y…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

El cine en aragonés, una forma de impulsar el uso de esta lengua en el aula

El aragonés es un idioma románico occidental de la Península Ibérica, hablado actualmente por unas pocas miles de personas, incluso, la Unesco ha alertado del peligro de desaparición de esta lengua. En su afán por mantenerlo vivo, los alumnos de Primaria del Colegio Rural Agrupado Cinca-Ciqueta han desarrollado un proyecto educativo de cortometrajes en aragonés. El objetivo es conseguir que esta lengua vuelva a ser un medio de comunicación en la región ya que solo algunas palabras son…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Genera números aleatorios con RANDOM.ORG

RANDON.ORG es una página web que nos permite obtener números aleatorios para cualquier uso que podamos necesitar, como por ejemplo, un sorteo para un premio o la elección de una opción entre varias alternativas.El servicio ha existido desde 1998 y fue construido por el Dr. Mads Haahr de la Facultad de Informática y Estadística en el Trinity College de Dublín en Irlanda. Es muy sencillo de usar y al pulsar “Generate” nos ofrecerá de forma aleatoria un…

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Fuente: Enlanubetic.blogspot.com

El proyecto Scratch de los viernes (XIII): Space Invaders

Quién no ha jugado alguna vez en su vida a Space Invaders, uno de los grandes clásicos de los videojuegos de los 80. Esas naves espaciales, esos marcianitos, esos movimientos… son reconocidos por cualquiera con una mínima experiencia en este mundillo. Pues resulta que podemos crear un divertido de Space Invaders en Scratch, y de forma muy fácil. Volvemos a la carga con un nuevo proyecto Scratch de los Viernes en el que te contaremos cómo empezar …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

El uso responsable de las redes sociales en el aula, por Natalia Basterrechea

La proliferación de tecnologías digitales, sociales y móviles ha propiciado una cultura en la que los jóvenes tienen un papel cada vez más participativo a la hora de crear y compartir contenidos, lo que ha cambiado su manera de comunicarse, interactuar y aprender. En el ámbito educativo, los estudiantes pasan mucho tiempo conectados a la red en un entorno de aprendizaje informal. Utilizadas de forma responsable, las redes sociales pueden ser buenas aliadas en la escuela y ofrecer múltiples beneficios …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Poveda, estreno de la semana

Destaca el interesante paseo por la historia de España y Cien años de perdón, cine español de altura El artículo Poveda, estreno de la semana aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

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Fuente: Taconline.net

Storify: Cómo crear historias usando las redes sociales

Una manera de enganchar a los alumnos en un aprendizaje es asociar y contextualizar un tema curricular con un evento o una noticia de actualidad. Convertir al alumno en periodista para narrar acontecimientos reales le ayudan a comprender y retener más fácilmente el significado de temas complejos. Una herramienta web que permite curar, “recopilar”, informaciones de actualidad para obtener una visión de conjunto sobre los hechos es Storify. Es ideal para contar historias de última hora, como …

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Fuente: Totemguard.com

¿Cómo hacer tus propios GIFS o imágenes animadas y usarlos en educación?

Seguro que alguna vez has visto un GIF, imágenes animadas que inundan la red. Generalmente divertidas, pero en ocasiones también con una gran carga de conocimiento. Existen millones de GIFs por todo el mundo y su uso es constante, con lo que merece la pena conocerlos y saber lo que ofrecen. Descubrirlos o hacer los nuestros propios, hoy te presentamos el maravilloso mundo de los GIFs y lo que puedes hacer con ellos. Y por supuesto, teniendo …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Enfermedad de Kawasaki

¿Qué es la enfermedad de Kawasaki? La enfermedad de Kawasaki es una vasculitis (inflamación de los vasos sanguíneos) que afecta a las arterias pequeñas y medianas que se distribuyen por todo el cuerpo. Su importancia radica en que puede dañar las arterias coronarias (las arterias que riegan el corazón). La mayoría de los casos se producen en niños menores de 5 años, sobre todo entre los 18 y los 36 meses de vida. ¿Cómo se produce? Aunque existan indicios de…

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Fuente: enfamilia.aeped.es

15 apps para dibujar en una tableta: Educación 3.0

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Fuente: villaves56.blogspot.com

¿A qué juegan nuestros hijos?

Resultados de nuestro estudio de hábitos de estudiantes entre los diez y los doce años El artículo ¿A qué juegan nuestros hijos? aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

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Fuente: Taconline.net

No es mejor profe el que más suspende

Innovar es incentivar la participación del alumno, la responsabilidad compartidaSee it on Scoop.it, via Aprender y educar

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Fuente: Aprender y Educar

Proyecciones de calidad con Acer serie Education

Los proyectores utilizados en las aulas tienen que tener una serie de características: desde ser capaces de crear imágenes grandes y nítidas a distintas distancias hasta ofrecer una luminosidad que garantice que se verán de forma clara tanto con luz como en salas a oscuras. Conscientes de ello, desde Acer ofrecen un conjunto de modelos dentro de su gama Education que, además, son ideales tanto para salas reducidas como grandes aulas, se colocan a centímetros de la …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

¿Qué hacer ante…? El niño que no disfruta con la lectura

El niño que no disfruta con la lectura El caso Luis es un niño de nueve años que cursa 4º de Educación Primaria. Va muy mal en los estudios en general. Es muy revoltoso y no le gusta estudiar. Parece que su vocación es la educación física pero todo aquello que tiene que ver con estudiar se le da muy mal. El tutor del niño quiere que se aficione a leer porque está convencido de que si encuentra placer…

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Fuente: smconectados.com

Snappet en Casa, el aprendizaje adaptivo en el hogar

Snappet, un método digital de aprendizaje personalizado para Primaria de origen holandés con el que cada alumno trabaja a su nivel real en Matemáticas, Lengua e Inglés, ha lanzado Snappet en Casa, una opción que permite que el niño trabaje con esta metodología en su propio domicilio o en cualquier otro lugar. Así, además, los padres pueden seguir el progreso de su hijo. Para el colegio, esta nueva funcionalidad de Snappet permite que los alumnos puedan …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

15 días para los Premios Zapping

Reserva tu entrada, solo faltan dos semanas para los Premios Zapping El artículo 15 días para los Premios Zapping aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

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Fuente: Taconline.net