Colección de juegos, dinámicas y tutorías todas las etapas para el Día de la PAZ 2016

Las fichas de tutorías reúnen una serie de guías didácticas para trabajar la cultura de paz. Las mismas tienen un espíritu orientador y tratan temas concretos como la violencia, el respeto, los valores, la tolerancia, la globalización y la violencia escolar. El objetivo es fomentar en docentes, alumnas y alumnos la cultura de paz, promoviendo valores de justicia, igualdad y tolerancia. A su vez, a través del conocimiento y sensibilización hacia otras realidades socio-políticas y económicas, se incentiva …

Continuar leyendo: Colección de juegos, dinámicas y tutorías todas las etapas para el Día de la PAZ 2016

Fuente: orientacionandujar.es

Apuntes, exámenes y ejercicios de todas las universidades españolas gratis en Apuntrix.com

Apuntrix es una plataforma on line para compartir apuntes, exámenes y prácticas de todas las titulaciones de las universidades españolas de forma gratuita y sin publicidad. La web nació a pequeña escala, en concreto para alumnos de la UNED, de manos de Alberto Díaz, su creador, mientras estudiaba ingeniería informática en esta universidad. “La gente compartía contenido en plataformas como Dropbox o Google Drive y eran un rollo de mantener entre tantos estudiantes, ya que un fallo…

Continuar leyendo: Apuntes, exámenes y ejercicios de todas las universidades españolas gratis en Apuntrix.com

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Actividades Día de la Paz Educación Infantil y Primaria 2016

El “Día Escolar de la No-violencia y la Paz” (DENIP), fundado en 1964 y conocido también por Día Mundial o Internacional de la No-violencia y la Paz, se celebra el 30 de enero y es una iniciativa pionera, no estatal, no gubernamental, no oficial, independiente, libre y voluntaria de Educación Noviolenta y Pacificadora, practicada ya en escuelas de todo el mundo y a la que están invitados a participar los centros educativos de todos los países…

Continuar leyendo: Actividades Día de la Paz Educación Infantil y Primaria 2016

Fuente: orientacionandujar.es

Campaña y videojuego contra el bullying

#EveryDayHeroes se basa en el videjuego “Life Is Strange” para compartir experiencias entorno al acoso El artículo Campaña y videojuego contra el bullying aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

Continuar leyendo: Campaña y videojuego contra el bullying

Fuente: Taconline.net

Minecraft: Education Edition, el juego de moda ahora más cerca que nunca del mundo educativo

Minecraft vuelve a avanzar como herramienta educativa, y es que Microsoft ha dado un importante paso para ello: han adquirido MinecraftEDU, una versión basada en el Minecraft original que se había hecho muy conocida por estar específicamente diseñada para su uso en las aulas y en el mundo de la educación. Con esta compra, Microsoft ha anunciado el lanzamiento próximo de Minecraft: Education Edition, la cual mantendrá el trabajo del original de MinecraftEDU. Esto incluye un diseño del…

Continuar leyendo: Minecraft: Education Edition, el juego de moda ahora más cerca que nunca del mundo educativo

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

El propranolol es eficaz para tratar los hemangiomas en los niños

Los hemangiomas infantiles o nevos en fresa son marcas del nacimiento que si crecen mucho o están en determinadas partes del cuerpo se pueden tratar con medicamentos. Recientemente se ha comenzado a utilizar el propranolol para reducir el tamaño de los hemangiomas. Se ha publicado un estudio que revisa las publicaciones científicas acerca de la eficacia de este medicamento en comparación con no tratar o con utilizar otros tratamientos como los corticoides. Concluyen que el …

Continuar leyendo: El propranolol es eficaz para tratar los hemangiomas en los niños

Fuente: enfamilia.aeped.es

Curso Inteligencias múltiples Aforo Completado

Hemos completado todas las plazas de nuestro curso de IIMM en Sevilla para el 30 de Enero, próxima convocatoria Madrid 12 de Marzo, en breve más información. The post Curso Inteligencias múltiples Aforo Completado appeared first on Orientación Andújar – Recursos Educativos.

Continuar leyendo: Curso Inteligencias múltiples Aforo Completado

Fuente: orientacionandujar.es

‘¡Adivina qué es!’ Un juego para estimular tacto, oído, olfato y gusto en el aula

Si coges una manzana, la miras, la tocas, la hueles, la pruebas y la dejas caer al suelo, la información que obtendrás de ella será mucho más completa y detallada que si simplemente la observas visualmente. Si tienes presente este hecho, y, luego reflexionas sobre nuestro sistema educativo, te darás cuenta del poco uso que en él se hace de los sentidos. Pero, ¿por qué obviar estos canales de información tan importantes a la hora de mejorar…

Continuar leyendo: ‘¡Adivina qué es!’ Un juego para estimular tacto, oído, olfato y gusto en el aula

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

El uso del cine en el aula: Decimoséptima sesión

Primeras proyecciones Hacia finales de 1894 o comienzos de 1895, los hermanos Auguste y Louis Lumiére, dos fabricantes de productos fotográficos de Lyon, habían creado un aparato capaz de fotografiar el movimiento sobre una película y proyectar el resultado en una pantalla (la patente del invento con el número 245.032, fue registrada el 13 de febrero de 1895). Entre marzo y abril de ese mismo año, presentaron su cinematographe a un grupo de industriales y científicos en París, ante el que proyectaron…

Continuar leyendo: El uso del cine en el aula: Decimoséptima sesión

Fuente: smconectados.com

20 películas basadas en las matemáticas

 ‘Películas basadas en la figura del profesor’ es una de las entrada que mejor acogida ha tenido en la página web de Educación 3.0. Por ello, continuamos apostando por el cine y, en esta ocasión, os proponemos films basados en las Matemáticas. ¿Nos ayudáis a ampliar la siguiente lista con vuestras aportaciones? 1.Moneyball: Este film de Bennett Miller narra una historia, basada en hechos reales, de cómo un método matemático basado en la estadística cambia los criterios a la…

Continuar leyendo: 20 películas basadas en las matemáticas

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Series para tomar nota

Si uno de tus propósitos de año nuevo es ver en la televisión sólo aquello que merezca la pena, hoy queremos proponerte tres series El artículo Series para tomar nota aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

Continuar leyendo: Series para tomar nota

Fuente: Taconline.net

5 libros imprescindibles para aprender programación y robótica

Qué mejor que los libros para aprender a programar y a manejar robots. Aunque Internet está lleno de recursos y referencias, muchas veces bien muy bien tener algún ejemplar en nuestras manos que nos pueda dar ideas o guiarnos en nuestro camino. Hoy te proponemos 5 libros para aprender programación y robótica, y que junto con algunos otros recursos (kits para iniciarse en robótica, decálogo del buen docente de programación, CS Unplugged, o muchos otros) te servirán para dar ese primer …

Continuar leyendo: 5 libros imprescindibles para aprender programación y robótica

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

10 apps para mejorar el razonamiento lógico: visto en Tics-ti.blogspot.fr

<!– Place this tag in your head or just before your close body tag. –> <!– Place this tag where you want the widget to render. –>

Continuar leyendo: 10 apps para mejorar el razonamiento lógico: visto en Tics-ti.blogspot.fr

Fuente: villaves56.blogspot.com

Estimulación de las inteligencias múltiples en primaria

Compartimos con vosotros este fantástico Trabajo de fin de grado de Mónica Gómez Alonso sobre la aplicación de las inteligencias múltiples en primaria, el proyecto consta de una serie de actividades para estimular cada una de las inteligencias. Con este trabajos no  adentrarnos en el conocimiento de las Inteligencias Múltiples. Para ello, es necesario conocer la evolución que ha sufrido el concepto de “inteligencia”, hasta alcanzar el concepto de multiplicidad de ésta. En base a la nueva forma de …

Continuar leyendo: Estimulación de las inteligencias múltiples en primaria

Fuente: orientacionandujar.es

5 preguntas que deberíamos hacernos todos los docentes al final del día

Me gusta pensar que llevamos la profesión de docentes escrita en nuestro ADN y que, en cierta manera, estamos predestinados a ejercerla. Es algo que va más allá de la vocación, algo que tiene que ver con nuestro ser y nuestra manera de entender el mundo. Sin embargo, hemos de tener claro que no es suficiente con esta tendencia hacia la enseñanza, es necesario formarse y crecer día tras día. En mi opinión, una de las formas…

Continuar leyendo: 5 preguntas que deberíamos hacernos todos los docentes al final del día

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Dispositivos cargados y sincronizados en clase con Atlantic Devices

Para facilitar las tareas diarias del aula, y teniendo en cuenta la necesidad de recargar la batería de los dispositivos portátiles que se utilizan en clase, Atlantic Devices presenta una amplia variedad de cargadores y carros que permiten cargar, sincronizar y almacenar iPad y otros dispositivos. Uno de ellos es Isis Big Grip, un carro para un máximo de 15 iPad con sus fundas que, al contar con asas y ruedas bloqueantes, puede utilizarse instalado de …

Continuar leyendo: Dispositivos cargados y sincronizados en clase con Atlantic Devices

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Rutina de pensamiento Pienso me Interesa investigo dejamos plantilla de trabajo

PIENSO- ME INTERESA- INVESTIGO Una rutina para conectar con el conocimiento previo y el mundo interno de los alumnos. Útil al comienzo de un tema y como previo al desarrollo de una investigación. Se expone el tema a tratar y se deja a los alumnos un tiempo para reflexionar sobre ello. • Los alumnos anotan las ideas que tienen y las organizan. • Reflexionan sobre aspectos que desearían descubrir. • Después en grupos las comparten …

Continuar leyendo: Rutina de pensamiento Pienso me Interesa investigo dejamos plantilla de trabajo

Fuente: orientacionandujar.es

¿Cuál será el ganador?

Estos son los nominados al mejor videojuego del año. ¿Queréis conocerlos mejor? El artículo ¿Cuál será el ganador? aparece primero en Asociación de consumidores de medios audiovisuales.

Continuar leyendo: ¿Cuál será el ganador?

Fuente: Taconline.net

Get Into Orbit (Ponte en órbita), proyecto para Primaria y Secundaria

Durante este curso 2015/2016  el equipo de profesores del Colegio Nuestra Señora de las Victorias (Madrid) desarrollamos el segundo año del Proyecto Get Into Orbit (Ponte en órbita) y queremos compartir con vosotros nuestras conclusiones del pasado curso y cómo nos planteamos este nuevo reto. En este proyecto educativo a tres años, innovador, global y propio del Colegio Nuestra Señora de las Victorias, que se está llevando a cabo en las etapas de Primaria y Secundaria del centro desde el…

Continuar leyendo: Get Into Orbit (Ponte en órbita), proyecto para Primaria y Secundaria

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Inteligencia emocional el Abecedario de las emociones

El término Inteligencia Emocional se refiere a la capacidad humana de sentir, entender, controlar y modificar estados emocionales en uno mismo y en los demás. Inteligencia emocional no es ahogar las emociones, sino dirigirlas y equilibrarlas. Un ilustre antecedente cercano de la Inteligencia Emocional lo constituye la teoría de ‘las inteligencias múltiples’ del Dr. Howard Gardner, de la Universidad de Harvard, quien plantea (“Frames of Mind”, 1983) que las personas tenemos 7 tipos de inteligencia que nos relacionan…

Continuar leyendo: Inteligencia emocional el Abecedario de las emociones

Fuente: orientacionandujar.es