Raúl Diego @raulillodiego y Antonio Garrido @antonio_garrido premiados
Todo los miembros del equipo de “En la nube TIC” queremos felicitar del modo más efusivo y cariñoso a nuestros dos colaboradores Raúl Diego y Antonio Garrido, que han sido distinguidos con el Premio Nacional de Educación 2015 y el Premio de Educación de Castilla-La Mancha 2015 respectivamente.¡Enhorabuena! Es un lujo y un orgullo teneros en este equipo.
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Fuente: Enlanubetic.blogspot.com

Estos materiales tratan de enriquecer las vivencias de los niños y las niñas con elementos creativos y armónicos, que despierten todas sus potencialidades internas, sus cualidades, sus virtudes (capacidad de relación interpersonal, creatividad, alegría, entusiasmo, comunicación, visualización, capacidades físicas y corporales…)… y a la vez crear situaciones de compensación a todo ese mundo interior, que a veces está muy cargado de preocupaciones, de ansiedad o angustia. Planteamos una forma lúdica de ir habituándoles a generar …
Nosotros, los seres humanos, percibimos el mundo que nos rodea a través de nuestros sentidos, en la edad adulta un 70% de esta percepción la recibimos a través de la vista. Este es un porcentaje muy alto, pero desarrollamos lo que más usamos y, lamentablemente, lo que no usamos lo perdemos. Hay una parte de desuso y otra parte de degeneración. Fisiológicamente según nos hacemos mayores perdemos la capacidad de escuchar los sonidos agudos. Hay muchos estudios y libros sobre …
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Scratch es una herramienta tremendamente sencilla si queremos hacer determinadas cosas, y la idea que hoy os proponemos es trivial de realizar. Nuestro proyecto Scratch de hoy es hacer un juego de preguntas y respuestas. Para ello, Scratch pone a nuestra disposición dos instrucciones clave con las que construir este tipo de juegos es tremendamente sencillo e intuitivo. ¿Ya tienes claro qué es lo que quieres preguntar? Pues a continuación te daremos las pistas para llevar …
HP dispone de una completa propuesta de productos y soluciones destinadas a conseguir una educación de calidad dentro un Marco de Aprendizaje Personalizado, teniendo en cuenta al conjunto de la comunidad (alumnos, docentes, instituciones educativas, administraciones públicas…). Así, dentro del catálogo de dispositivos y servicios para el sector educativo de HP se incluyen soluciones Aula 3.0, Aula High Computing, Aula Virtual Multimedia, Dispositivos de Acceso, Impresión e Infraestructura para el Campus. Control del aula Una de …
Existen muchas posibilidades de enfocar el trabajo con globos. En este curso de iniciación a la globoflexia, vamos a trabajar con ellos como un recurso más en las aulas para motivar la atención, la imaginación, la comunicación y la capacidad de expresión de los alumnos. Hay distintas maneras de conseguir estos objetivos en las clases: a través de un concepto visual como la decoración, o bien, planteando a los alumnos una serie de actividades. DECARGA EL ARCHIVO …
Iniciamos una recopilación de buenas prácticas educativas con TIC en Secundaria –las iremos actualizando periódicamente-. ¿Nos cuentas la tuya? 1. PQSLM ¿Para qué sirven las mates? Alumnado de 2 º de ESO han interpretado un análisis de sangre, han revisado los tickets de la compra, las facturas de la luz y agua, han abonado multas de tráfico, han comprado en la pescadería, han cobrado la lotería de Navidad… dentro de la asignatura de Matemáticas. Así, los alumnos se han independizado virtualmente…
Un taller dinámico, divertido, fascinante y original: alegría, risas, misterio, asombro, fascinación, y mucha ¡magia! Todo para acercar la magia de la lectura a los más pequeños… La magia tiene un especial atractivo, tanto para los adultos como para los niños. En el caso de los pequeños, es un estímulo para la mente y un aliciente para conservar el “pensamiento mágico”, esa capacidad que les permite creer que es posible adivinar lo que otro piensa o …
Con el objetivo de fomentar y dar visibilidad a aquellas actividades de profesores y alumnos relacionados con el mundo del Arte y la Cultura, se ponen en marcha los Premios ‘Arte y Cultura HIARES’, cuya Iª Edición se enmarca en las jornadas Colaborar para Enseñar, organizadas por la Asociación Espiral y la Fundación Colegio Base el próximo 23 de enero de 2016 en MediaLab-Prado. A lo largo de los últimos cincuenta años, la Editorial Hiares ha destacado por su labor de…
Microsoft compró en 2014 el estudio sueco de desarrollo de juegos Mojang, y con él se hizo con el control de Minecraft. El archiconocido videojuego con el que millones de jóvenes por todo el mundo disfrutan y pasan sus horas, y que cuenta con algunas creaciones increíbles. Quizá para aprovechar este tirón y aprovechando que dentro de muy poco se celebrará la Hora del Código, Microsoft y Code.org lanzan nuevos tutoriales para aprender a programar de la mano…
Una de las grandes dificultades que tienen los padres y madres en la sociedad actual es saber cómo educar correctamente a sus hijos. Los deberes, las actividades extraescolares, aprender a disfrutar del tiempo libre, la dependencia de los dispositivos móviles… son cuestiones que preocupan a muchas familias y que son difíciles de responder en un mundo tan vertiginoso como el que vivimos. Unido a lo anterior nos encontramos con que son muchos los agentes que forman parte de este proceso…
Son diversas las situaciones que reclaman una intervención familiar, educativa y social en el ámbito de la inteligencia emocional. En primer lugar, el bajo nivel de competencia emocional del colectivo de adolescentes demuestra un observable “analfabetismo emocional” (Goleman, 1996) que desemboca en comportamientos desadaptativos (Bisquerra, 2003), como por ejemplo: el consumo de sustancias nocivas (consumo de drogas), multiculturalidad, trastornos alimentarios (anorexia, bulimia); violencia de genero, aumento de embarazos no deseados, tasa de suicidios y numerosos actos de …
Sound Bugs Educational Resources for Teaching English son recursos interactivos ideados como apoyo para la enseñanza del Inglés en educación Infantil y Primaria. Desarrollados por Kolina, estos contenidos digitales facilitan la labor docente y propician que los alumnos participen más activamente en el aula utilizando, para ello, pizarras digitales y otros dispositivos interactivos, como proyectores, monitores táctiles… Desarrollar diferentes capacidades Estos recursos se dividen en dos bloques principales de contenidos: The Stories y Karaoke, que sirven para trabajar la competencia …