Colección de más de 125 problemas matemáticos para 5º de Primaria
Este recurso está compuesto por una amplia variedad de problemas que cubren diversos temas matemáticos que los alumnos deben dominar en este nivel educativo, como las operaciones básicas, fracciones, porcentajes, […]
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Fuente: orientacionandujar.es

El 95% de los estudiantes españoles reconoce lo que es una factura, pero 4 de cada 10 no tiene capacidad para interpretarla (tampoco una nómina) ni sabe cómo aplicar operaciones numéricas básicas como el cálculo de porcentajes, según datos de la última entrega del informe PISA extraídos del apartado ‘¿Qué aspectos influyen en las competencias financieras de los estudiantes?’. De ahí que los expertos consideren que enseñar a los adolescentes a gestionar su dinero es esencial …
Imagina que estás a punto de iniciar un proyecto educativo y necesitas una visión global del trabajo: quién hace qué, cuándo, fechas de entrega… ¿Has pensado organizarlo a través de un tablero Kanban? Es una forma muy visual de hacerlo, porque divide mediante columnas todas las tareas que el docente o los estudiantes deben realizar e incluye colores que definen cada temática o la prioridad. “Así, el profesorado planifica sus clases, temas pendientes y evaluaciones de manera más…
Cualquier ayuda es poca cuando se están preparando unas oposiciones: preparadores y academias, manuales de ayuda…. y también aplicaciones como THE MOON, que además de incluir el temario completo de cada especialidad, propone ejercicios y desafíos que ayudan a mejorar el rendimiento en el estudio. Galardonada como la Mejor Plataforma de Aprendizaje y Experiencia de Usuario en oposiciones en los Premios de Excelencia Educativa ha sido creada por Opospills, una academia reconocida por su enfoque innovador y de calidad en …
Con estos experimentos científicos los estudiantes de Primaria conocerán contenidos básicos de ciencias como la presión atmosférica, la ley de Newton o los estados del agua. Además, se divertirán mientras aprenden. El globo que come confeti Primero, se infla el globo y se dibuja una boca en su superficie. Luego, se frota con una camiseta para que se cargue de electrones con carga negativa, lo que hace que atraiga objetos con carga positiva, como los papeles de colores que están …
La educación inclusiva es fundamental para garantizar el acceso equitativo y universal al aprendizaje, reconociendo la diversidad y atendiendo las necesidades de todos los estudiantes independientemente de sus capacidades, origen o circunstancias personales. Y a la hora de ponerla en práctica en el aula existen multitud de herramientas y métodos para ello como, por ejemplo, la educación artística. ¿Cómo? A través de formas de expresión y actividades como la pintura, la música, el teatro y …
El objetivo del proyecto CAJA (Crea, Aprende, Juega, Acompaña) es que el alumnado sea el protagonista de su propio aprendizaje lúdico. Utilizamos para ello un método que mezclase el Aprendizaje Basado en Productos, el Aprendizaje Servicio y el Aprendizaje Basado en el Juego, con el docente como guía y los estudiantes participando en todo el proceso de forma activa. El primer paso fue explorar los campos de interés del alumnado a través de cuestionarios para saber qué …
Tras hacer un repaso por los clásicos de la literatura inglesa, francesa, española, norteamericana, hispanoamericana, rusa, italiana, mexicana y alemana, en EDUCACIÓN 3.0 continuamos con nuestro proyecto literario de dar a conocer los clásicos literarios imprescindibles de diferentes países y regiones, como es el caso de Portugal. La literatura portuguesa se ha caracterizado por el universalismo y la reflexión de la identidad, tanto individual como colectiva e, incluso, nacional. También ha estado marcada por su propia historia, en la que …
Los mapas mentales son una representación gráfica de ideas centrada en un tema principal del que se derivan subtemas en forma radial; subtemas que se ramifican, a su vez, en conceptos más específicos usando palabras clave e imágenes para facilitar la asociación de ideas. Por eso, se consideran un recurso adecuado para el aprendizaje, especialmente en el alumnado de Secundaria y Bachillerato, ya que esta herramienta gráfica permite organizar y estructurar la información de manera clara y…
La programación es una disciplina que aporta numerosos beneficios a los estudiantes: ayuda a fomentar la creatividad, el pensamiento crítico, la capacidad para resolver problemas… Y para facilitar su aprendizaje en el aula, Google ha desarrollado CS First, una iniciativa educativa gratuita diseñada para el alumnado de entre 9 y 14 años. Gracias a ella, los profesores enseñarán los principios básicos de la programación a través de proyectos prácticos, ya sea como parte de una asignatura o como una…