Tarjetas ilustrativas para aprender opuestos
El aprendizaje de opuestos es fundamental en el desarrollo del vocabulario y la comprensión conceptual de los niños. Hemos diseñado estas tarjetas ilustrativas para convertir este proceso en una experiencia […]
Continuar leyendo: Tarjetas ilustrativas para aprender opuestos
Fuente: orientacionandujar.es

Presente, pasado, futuro, modo indicativo o subjuntivo, pretéritos perfectos e imperfectos… Los tiempos verbales son complejos y para facilitar que los estudiantes los aprendan correctamente proponemos esta amplia colección de recursos pensada para el alumnado de Primaria, aunque también puede resultar de interés para los primeros niveles de ESO. Juego interactivo El juego de Wordwall ofrece diferentes propuestas para trabajar las conjugaciones del presente, pasado y futuro a través de actividades como ordenar por grupos, el abre …
El ‘Programa NeuroEduca’ nació con el propósito de mejorar el desempeño de las funciones ejecutivas en el alumnado, esenciales para el progreso académico y los desafíos de la vida cotidiana. Estas habilidades cognitivas superiores controlan y regulan el pensamiento, las emociones y el comportamiento, incluyendo la memoria de trabajo, la inhibición, la flexibilidad cognitiva y la planificación para el aprendizaje efectivo y la adaptación a situaciones cambiantes. Para ello, desarrollamos esta situación de aprendizaje, diseñada por el asesor de …
Loqueleo, el sello de literatura infantil y juvenil de Santillana, viene realizando en los últimos tres cursos lectivos la campaña Ecolectores con la finalidad de promover la educación sostenible a través de la Agenda 2030 y los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible que abarcan las metas más importantes para transformar el mundo. Para ello, la editorial sugiere varias lecturas divididas según los temas de los distintos ODS y teniendo en cuenta las diferentes edades, niveles e intereses de los pequeños …
El mundo está en constante evolución y el motor para ello siempre ha sido la tecnología (en sus diversas manifestaciones). De esta forma, en la última década hemos sido testigos de avances significativos en nuestra vida diaria y en la forma en la que nos relacionamos con el mundo gracias a novedades como la nube y la conectividad, entre otras cuestiones. Estas nuevas tecnologías, junto a la aparición de herramientas digitales, también han permitido la introducción…
Los niños de ahora viven rodeados de tecnología. Tienen numerosas aplicaciones, páginas, imágenes y vídeos a golpe de clic. El acceso de los menores a Internet abre las puertas a contenido no siempre adecuado para ellos. Incluyendo la pornografía. Aunque no lo busquen, en ocasiones les llega a sus dispositivos o a través de algún amigo. Este exceso de información, no siempre fiable ni adaptada a su grado de madurez, junto con la gran presión social que…
La creatividad y la imaginación son la clave para diseñar cualquier juego de mesa que se desee personalizar: desde un puzle con una imagen confeccionada por uno mismo hasta un trivial con las categorías que se deseen. Seleccionamos siete juegos de mesa para crear y divertirse en familia con materiales económicos y sencillos de conseguir. Tutti Frutti Aunque solo se necesita un papel y un bolígrafo, con pinturas de colores el diseño queda más llamativo. El objetivo es obtener la …
Truman Streckfus Persons, más conocido como Truman Capote, nació en Nueva Orleans el 30 de septiembre de 1924. Gran parte de su infancia transcurrió en las aisladas granjas del sur de los Estados Unidos, lo que despertó en él la pasión por la lectura y escritura como vía de escape. Así, comenzó pronto a destacar gracias a sus habilidades narrativas, consiguiendo con tan sólo 17 años un trabajo en el diario The New Yorker; y escribiendo su primera novela, ‘Otros voces, otros ámbitos’ …