EDU2030, un programa para fomentar el aprendizaje colaborativo y la digitalización sostenible
El programa EDU2030 de Epson facilita a los centros que se adhieran todo tipo de recursos y herramientas que permitan el desarrollo de planes de transformación digital responsable. También, propone la aplicación de metodologías de aprendizaje colaborativo y fomenta el conocimiento de los ODS entre el alumnado. Enfocado a Infantil, Primaria, Secundaria y Educación Superior, la iniciativa tiene especial incidencia en aquellos centros donde ya se estén trabajando objetivos de transición hacia la gestión de la sostenibilidad …
Continuar leyendo: EDU2030, un programa para fomentar el aprendizaje colaborativo y la digitalización sostenible
Fuente: Educaciontrespuntocero.com

La historia del Antiguo Egipto, que se desarrolló durante más de tres milenios, sigue envuelta en un halo de misterio para investigadores y arqueólogos, que descubren cada día nuevos detalles y espectaculares revelaciones. La que es considerada la civilización más importante de la humanidad nació del fluir del río Nilo que, con su fertilidad, permitió a un gran pueblo crecer y realizar avances que continúan presentes en la actualidad. Pero, ¿cómo vivían los egipcios?, ¿qué secretos se…
‘¿Cuál es la edad ideal para comenzar a introducir los lenguajes de programación en el aula?’ Es una pregunta muy recurrente en los últimos años cuando se habla sobre en qué etapas trabajar las ciencias de la computación. Algunos expertos, como Jorge Calvo, docente y formador en Tecnología Educativa en el European Valley, afirman que “cualquier edad es buena siempre que el material se adapte a la edad madurativa de los estudiantes”. Y es …
Las tabletas gráficas son unos periféricos que se conectan al ordenador y que pueden utilizarse para dibujar, a modo de ratón o como una pizarra digital con la que complementar las explicaciones a los estudiantes durante las clases online. Son muy versátiles y para sacarles el máximo partido hay que contar con un buen modelo, así como con programas adecuados para trabajar con ellas. Antes de adquirir uno de estos dispositivos es importante tener en cuenta diferentes claves…
‘¿Qué temas te interesan a ti y a tus estudiantes?’, ¿cuándo haces la elección de títulos de lectura obligatoria?’, ‘¿cada cuánto sueles cambiar los títulos?’, ‘¿valoras que el título incluya propuestas y recursos adicionales para el aula?, ¿te coordinas con docentes de otras asignaturas?, ¿valoras géneros como el cómic o el manga?, ‘¿y formatos como el ebook o los audiolibros…?’ Estas son algunas de las cuestiones que se plantean en la encuesta que ha puesto…
Durante la Segunda Guerra Mundial murieron entre 50 y 70 millones de personas, un conflicto que enfrentó a dos bandos: los Aliados (Francia, Polonia, Reino Unido, Unión Soviética, China y Estados Unidos) y las potencias del Eje (Alemania, Japón e Italia), y que cambió el mundo para siempre. Explicar la contienda más grande y destructiva de la historia puede resultar más sencillo con los libros, vídeos, películas de la Segunda Guerra Mundial y otros recursos que reunimos a continuación. El libro de…
Establecer vínculos con los estudiantes que ayuden a mejorar tanto la relación entre alumno-profesor como el proceso de enseñanza aprendizaje implica tiempo y para muchos docentes un solo curso escolar se queda corto. Por ello, si tienen la oportunidad, optan por repetir dando clases un año más con el mismo grupo de estudiantes. “Cuando un docente pasa más tiempo con los mismos estudiantes es capaz de formarse una idea mental acerca de las necesidades, cualidades y limitaciones …
La Formación Profesional necesita métodos pedagógicos innovadores que faciliten la adquisición de conocimientos y la aplicación en situaciones reales. La metodología ABP o Aprendizaje Basado en Proyectos, es una de las más indicadas para lograrlo. En este contexto, la editorial Altamar ofrece su nueva plataforma de retos, concebida como un espacio de trabajo colaborativo en el que alumnado y docentes pueden interactuar y trabajar basándose en esta metodología activa. En ella es posible encontrar multitud de recursos hechos…
Uno de los últimos informes de la UNESCO, ‘Reimaginar juntos nuestros futuros’, se centra en la transformación de la educación y pone el acento en la creación de futuros pacíficos, justos y sostenibles. El texto también recoge la importancia de los entornos de aprendizaje, donde la transformación digital es fundamental. Así, entre las propuestas para conseguir estos objetivos se destaca la pedagogía, organizada en torno a los principios de cooperación, colaboración y solidaridad; los planes de estudio, relacionados…
El equipo de WordPress.com siempre está trabajando en nuevas ideas de diseño para darle vida a tu página web. A continuación encontrarás los cuatro temas más recientes que hemos añadido a nuestro catálogo y que ofrecen atractivas opciones para pequeñas empresas u organizaciones, artistas e incluso un divertido guiño al diseño más retro. Para instalar cualquiera de los temas que aparecen a continuación, haz clic en el nombre del tema que te guste y te llevará directamente a …
La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica. AhaSlides Permite crear encuestas atractivas, cuestionarios divertidos, concursos y juegos, ya sea para realizar en el aula o en casa, siguiendo cinco sencillos pasos: crear una cuenta gratuita, diseñar las preguntas eligiendo el tipo de respuesta (de opción múltiple, con texto, con imagen, abierta…), escoger la configuración (juego …