Sagas de novelas de fantasía con las que viajar a mundos increíbles
Seres mágicos, hechiceros, monstruos tenebrosos y miles de batallas… La literatura fantástica es un género que atrae tanto a jóvenes como a adultos. En ella se pueden encontrar diferentes sagas compuestas por historias y personajes sobrenaturales que tratan de enganchar al lector con sus aventuras, divididas en distintos volúmenes. Para los interesados en adentrarse en este género literario, hemos recopilado algunas de las sagas de novelas de fantasía más populares. Canción de Hielo y Fuego George R.R. …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

En 1919, el filósofo austriaco Rudolf Steiner crea el método Waldorf, un modelo educativo alternativo basado en la antroposofía (sabiduría del hombre), en el que prima la libertad y la creatividad a la hora de formar adultos capaces de desarrollar un pensamiento libre, autónomo y altruista. Una de las claves más importantes de esta pedagogía es que es necesario conocer en qué momento está el proceso educativo del alumno. Para aprender más sobre ella, es posible recurrir a libros o…
El manga y el anime son dos géneros de origen japonés que han ido extendiendo su popularidad por el resto del mundo. El primero es de carácter literario, mientras que el segundo es un género audiovisual caracterizado por el uso de la animación. En el anime muchos de sus títulos más famosos cuentan con versiones gamificadas, ya sea a través de videojuegos o de juegos de mesa como los que se muestran a continuación. Monopoly Naruto…
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, es decir, está creado para que las personas lo entiendan sin dificultad. Con él se puede construir cualquier tipo de programa, desde aplicaciones Windows a servidores de red o, incluso, páginas web. Se trata de un lenguaje interpretado, no compilado; se ejecuta en tiempo real en cualquier plataforma que tenga un intérprete. Además, cuenta con una gran comunidad y una amplia cantidad de ‘librerías’. Aprende a programar con Python con…
El número de lectores online ha ido creciendo progresivamente desde hace una década. Según el Informe de Resultados de Hábitos de Lectura y Compra de Libros en España elaborado por la Federación de Editores, durante el año 2020 el 30,3% de la población de 14 años o más afirmó leer libros en formato digital al menos una vez al trimestre. En 2010, este dato era seis veces menor: un 5,3%. El Informe de la Asociación para la Investigación de Medios de …
Competencias socioemocionales como la curiosidad, la creatividad, la persistencia, la resiliencia o la cooperación son la base del bienestar y los logros académicos de los estudiantes. Asimismo, estas habilidades influyen en cuánto aprende un estudiante en el centro educativo, y tienen efectos a largo plazo sobre la salud mental y las perspectivas del mercado laboral. Esta es una de las conclusiones más relevantes del informe ‘Más allá del aprendizaje académico. Primeros resultados de Evaluación de competencias socioemocionales’, …
¿De qué elementos se compone el relieve? ¿Dónde está la Meseta Central? ¿Y los grupos de sistemas montañosos? Estas cuestiones y muchas más pueden resolverse con la ayuda de mapas y otros recursos interactivos para niños de Primaria. Aprender esta parte del temario de Ciencias de la Naturaleza se hace más ameno y divertido con las siguientes herramientas para repasar el relieve. ¡Descúbrelas! Happy Learning Mediante una sopa de letras, el alumnado aprende a distinguir las diferentes formas del …
El instituto de Educación Secundaria Antoni Maura, situado en Palma de Mallorca, es un centro que apuesta por la innovación pedagógica a través de un proyecto educativo que utiliza recursos como la gamificación, la robótica o las TIC. Ahora, ha incorporado la tecnología de Microsoft para lograr una única plataforma digital que unifique el aprendizaje y la comunicación entre estudiantes, docentes y familias. Microsoft y el aprendizaje híbrido El centro trabaja activamente en la reorganización del currículo…
Ayudar a los centros educativos a reflexionar sobre cómo utilizan las tecnologías digitales con los estudiantes y de qué forma pueden mejorar su uso es el objetivo principal de SELFIE (Self-reflection on Effective Learning by Fostering the use of Innovative Educational Technologies), un recurso gratuito desarrollado por la Comisión Europea que está disponible en más de 30 idiomas. “Se trata de una herramienta que les permite obtener en línea un informe de autoevaluación del centro (Informe SELFIE)”, explica …