Fichas de atención para Infantil: Reproduce el código
Hoy os traemos una nueva actividad para trabajar la atención, la discriminación visual y estimular cognitivamente a nuestros alumnos y alumnas del aula de Infantil. Se trata de una serie […] La entrada Fichas de atención para Infantil: Reproduce el código se publicó primero en Orientación Andújar – Recursos Educativos.
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Fuente: orientacionandujar.es

Los menores, en toda su etapa de desarrollo, tienen una tendencia natural hacia el movimiento que les impulsa a experimentar la movilidad de su cuerpo de todas las formas posibles. Ese impulso natural, instintivo, tiene una finalidad y es la de desarrollar conexiones neuronales y con ello impulsar el desarrollo cerebral y cognitivo. Aunque nos cueste admitirlo, resulta que el cerebro no se creó para pensar, sino para permitir el control del movimiento. En realidad …
La creciente preocupación por el medioambiente, el cambio climático, la contaminación o el tratamiento de residuos ya repercute en las actitudes ciudadanas y también en las pautas de consumo, especialmente entre los más jóvenes. Así y según el ‘Informe Juventud en España 2020’, elaborado por el INJUVE, el 76% de los encuestados (de entre 14 y 29 años) presenta mayor sensibilidad hacia políticas y actitudes medioambientalistas. Por otro lado, el estudio GlobalWebIndex corrobora esta tendencia, afirmando que el 61% …
Si tienes Twitter o Facebook es posible que hayas visto a algunos de tus contactos compartir ‘estados’ en los que solo aparecen cuadraditos de colores. ¿Sabes de qué se trata? Es un juego que tiene una mecánica muy similar a la del ahorcado: el Wordle. Aunque se ha hecho viral en los últimos días, llegando a más de 300.000 usuarios en dos meses, su creador (el ingeniero de software Josh Wardle) lo desarrolló durante el confinamiento para su …
Acer for Education y Microsoft Educación colaboran en la Academia eSports Minecraft Educación; un programa dirigido a docentes de Primaria y Secundaria con estudiantes de entre 7 y 18 años que les ayudará a crear un entorno en el que los estudiantes puedan aprender, mejorar y adoptar diferentes aspectos de los eSports: administrar equipos, organizar torneos, analizar el juego… creando, así, un sentido de la comunidad y de la colaboración. Apuestan, de esta manera, por una transformación digital integral de …
Continuamos apostando por los juegos de mesa educativos y, por ello, ampliamos a 20 la selección de juegos de mesa de lógica matemática y la capacidad de razonamiento de los más pequeños. Juegos de mesa de lógica ¿Cuáles conocéis? Cubissimo Adecuado para mayores de 7 años, plantea 30 retos divididos en tres niveles de dificultad: el objetivo es crear un cuadrado con las 7 piezas de madera que contiene la caja partiendo de distintas posiciones en función de la carta …
En momentos difíciles como el actual no es de extrañar que muchos volvamos la vista hacia los filósofos clásicos en busca de respuestas o, simplemente, consuelo ante la difícil encrucijada en la que nos encontramos. Y entre ellos ocupan un lugar destacado los filósofos estoicos, que tuvieron la habilidad de vincular la reflexión filosófica más profunda con los problemas más cotidianos del ser humano: la búsqueda de la felicidad, la virtud, superar los contratiempos de la …
Las aplicaciones para tomar apuntes digitales ahorran tiempo al alumnado y permiten tener el temario de las asignaturas bien organizado, estructurado y localizable. También ayudan a que las notas tengan un aspecto muy visual y atractivo, con lo que se hace más fácil el momento del estudio. Existe una variada lista de apps que ofrecen funcionalidades extra para tomar los mejores apuntes en clase. Estas son algunas de ellas, accesibles desde smartphones, tabletas, ordenadores e, incluso…
Estas empresas ofrecen formación adaptada a las necesidades sus estudiantes, que acceden así a los conocimientos que les permitirán impartir habilidades relacionadas con las ciencias de la computación. Algorithmics Una escuela internacional de programación y proyectos digitales para niños y jóvenes de entre 5 y 17 años que tiene como objetivo enseñar las profesiones del futuro para darles los conocimientos necesarios y que se sientan seguros en su día a día tecnológico. En sus cursos podrán crear sus propios proyectos …
Durante los últimos dos años la tecnología ha adquirido gran peso en el entorno educativo; una tendencia motivada principalmente por el contexto de pandemia que continuará durante este 2022: la educación híbrida, la personalización del aprendizaje, la necesidad de corroborar la identidad de quien está al otro lado de la pantalla…También se ha potenciado (y potenciará) el uso de metodologías activas para aportar autonomía e independencia al estudiante cuando no se encuentra presente en el aula, así …
Este año se convocarán oposiciones para el cuerpo de maestros de Infantil y Primaria en la mayoría de las Comunidades Autónomas y en todas las especialidades. Este proceso selectivo se desarrollará dentro de un nuevo marco normativo, sobre todo en relación a la elaboración de las programaciones didácticas. La entrada en vigor de la Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOMLOE) introduce algunos cambios muy significativos que …
¿Qué día se retoman las clases? ¿Puedo visitar el centro? ¿Cómo matriculo a mi hijo? Son algunas de las dudas relacionadas con un centro educativo que pueden surgir a los padres o estudiantes. Para resolverlas y dar una respuesta inmediata durante las 24 horas del día y los 7 días de la semana, se puede recurrir a los chatbot: pequeños programas informáticos capaces de mantener una conversación con una persona sin que haya intervención humana. Están integrados en servicios de …
Desarrollada por EIM Tecnología, Noobe nace como una solución digital para la gestión personalizada de los aprendizajes. Su finalidad es ayudar al profesor a desarrollar, de manera personalizada, el máximo potencial y las capacidades de su alumnado, permitiendo una gestión ágil del aprendizaje. Dicha solución se articula sobre las bases de la Neuroeducación, los referentes normativos y los resultados de la investigación-acción, colocando al estudiante en el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Así, se articula sobre la…