Participa en este concurso europeo de Kahoot! para trabajar la inclusión
El 18 de diciembre es el Día Internacional de las personas migrantes y, por ello, las ONG Entreculturas y Alboan organizan un concurso de Kahoot! interescolar y europeo que se celebrará los días 17, 20 y 21 de diciembre bajo el lema ‘Juguemos por una sociedad inclusiva’. El objetivo de esta iniciativa es acercar la realidad de las migraciones al aula mediante este juego online, y que el alumnado de Secundaria forme parte activa del cambio por una sociedad inclusiva. Cómo participar La propuesta …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Fitbit Charge 5 es la última pulsera de actividad presentada por la firma; un modelo especialmente orientado al entrenamiento tanto del cuerpo como de la mente. Y es que entre sus funciones destaca un sistema que ha denominado ‘puntuación de gestión del estrés’. Se trata de una cifra de entre 1 y 100 puntos que la aplicación de Fitbit en el móvil establece en función de tres métricas: capacidad de respuesta (frecuencia cardiaca y actividad electrodérmica), equilibrio del esfuerzo (si la actividad …
La Navidad se acerca y con ella las ansiadas y necesarias vacaciones. Un tiempo de descanso para pasar en familia e ideal para recuperar la lectura sosegada al abrigo de una chimenea o una manta. También es el momento de hacer regalos a amigos y familiares y, para ello, nada mejor que un libro. En esta selección de las novedades literarias presentadas por las editoriales hemos recopilado novelas para adultos, manuales educativos para docentes, libros para niños y …
La Semana de Educación en Ciencias de la Computación #CSEdWeek, que se celebra anualmente la primera de diciembre (este año del 6 al 12 de diciembre), promueve la enseñanza de la informática y programación en los centros educativos. Entre las actividades que se pueden hacer a lo largo de esta semana se encuentra la Hora del Código, una iniciativa que fomenta la programación con actividades y tutoriales para estudiantes que pueden resolverse en una hora de clase. Un ejemplo es la Hora …
Aplicaciones, vídeos explicativos, juegos, historias… Los recursos para ayudar al alumnado a adquirir las competencias básicas de la asignatura de Lengua en Primaria son múltiples. Gracias a ellos se pueden aprender las normas de acentuación o adentrarse de forma más lúdica en el análisis morfológico. También son ideales para trabajar las preposiciones y facilitar su comprensión. Ejercicios de las preposiciones online o para imprimir Una batería de fichas interactivas con las que repasar en clase o …
El pasado abril se aprobó en el Congreso de los Diputados la Ley Orgánica de Protección Integral a la Infancia y la Adolescencia frente a la Violencia, también conocida como LOPIVI. Con esta norma, España se convierte en el primer país del mundo en tener una legislación pionera orientada exclusivamente a la protección de niños y adolescentes. Entre las claves más destacadas se encuentra la creación de una estrategia relacionada con la protección integral de …
La compañía desarrolladora de soluciones interactivas para la educación Promethean acaba de presentar el estudio ‘Estado de la Tecnología en la Educación en España’ en el que han participado cerca de un millar de encuestados entre directores, administrativos, profesores y personal de apoyo de diferentes tipos de centros educativos. “El objetivo ha sido recabar sus opiniones acerca de lo que funciona en el aula y con su alumnado. Es información necesaria para poder mejorar las …
Las prestaciones y características técnicas de las grabadoras de voz actuales las están convirtiendo en aliadas de muchos estudiantes que las emplean para facilitar la toma de apuntes en clase o repasar y preparar los temarios de las asignaturas de cara a los exámenes, entre otras muchas posibilidades. Los modelos que hemos recopilado en este artículo tienen en común sus diseños compactos fáciles de llevar en cualquier lugar, el uso de avanzadas tecnologías para captar el sonido sin ruidos molestos …
‘Los Atrapa Retos’ es un concurso de SM dirigido al alumnado de 1º a 6º de Primaria que reconoce a la mejor clase en potenciar el aprendizaje de manera lúdica y motivadora. Las aulas se enfrentan a divertidos retos curriculares que estimulan el aprendizaje experiencial y las competencias digitales. Además, potencia la competitividad, el trabajo en equipo o la cooperación. Para participar, los profesores de Primaria deben apuntar al concurso a todas las aulas que deseen competir …