De Quizizz a Wayground: así puedes transformar cualquier PDF o web en una actividad interactiva (y te sorprenderá lo fácil que es)
Wayground no es simplemente el nuevo nombre de Quizizz; es la evolución de una plataforma que ahora permite vincular los objetivos educativos con la experiencia de cada estudiante. Mientras otras herramientas como Kahoot y Blooket destacan por su capacidad para generar motivación y actividades competitivas, Wayground combina esa interacción con funciones avanzadas como la creación automática de materiales adaptados al nivel de dificultad y los análisis detallados del desempeño. El resultado es un entorno de aprendizaje que facilita la …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Miguel Delibes está considerado como uno de los escritores más importantes de la literatura española del siglo XX. Y es que su obra es todo un clásico de nuestras letras cuya influencia va incluso más allá, ya que muchas de sus novelas han sido adaptadas al teatro y a la gran pantalla y constituyen una lectura imprescindible para comprender la sociedad española después de la Guerra Civil. A continuación presentamos sus obras más importantes cuyos personajes y paisajes …
Ya está a la venta en nuestra tienda online el número 61 de la revista EDUCACIÓN 3.0 impresa, correspondiente a febrero-abril 2026. Para garantizar la recepción de la revista es necesario suscribirse: puedes hacerlo como centro o particular a través de nuestra tienda online. Aprovecha la oferta de suscripción del 20% de descuento válida hasta el 28 de febrero con el cupón EDUCACION61. ¡SUSCRÍBETE! Esta edición viene cargada de interesantes y prácticos reportajes y artículos ideales tanto para …
Formulas una pregunta en clase y, en vez de indicar qué estudiante debe responder, el que conoce la respuesta ‘corre’ a pulsar en un botón sobre su mesa para hacerte saber que quiere compartir la solución. Parece un concurso, pero es una dinámica fácil de implantar en el aula gracias a pulsadores como los que mostramos a continuación, que también resultan útiles para llevar a cabo actividades lúdicas en el aula en las que se fomente la …
Blooket es una herramienta gratuita (con opción premium), que permite a los docentes crear cuestionarios de múltiple respuesta para que los estudiantes de cualquier nivel educativo afiancen conocimientos o repasen contenidos mientras juegan. Pero, ¿cómo? El alumnado responde preguntas mientras participa en dinámicas gamificadas, recibiendo recompensas por cada acierto. Aunque guarda ciertas similitudes con Kahoot, se diferencia en que en Blooket las preguntas se integran dentro de distintos formatos de juegos. Tipos de juegos Todos los juegos …
El iPad se ha convertido en una herramienta educativa imprescindible para los estudiantes de Primaria y Secundaria. Y para Econocom, distribuidor autorizado de Apple que ofrece proyectos personalizados para maximizar su uso en los centros educativos, hay cinco razones clave para ello. Desde su flexibilidad y capacidad de innovación hasta la seguridad, accesibilidad y compatibilidad con otras plataformas, estas características explican por qué cada vez más centros apuestan por la tablet de Apple. Flexibilidad y movilidad Se integra de …
La robótica y la programación son asignaturas que los estudiantes aprenden a través de la experiencia: con ellas, fomentan su creatividad, mejoran su capacidad para trabajar en equipo, desarrollan el pensamiento crítico y su habilidad para resolver problemas, entre otros. ¿Dónde pueden encontrar los docentes ideas para sus proyectos? Las páginas web de algunos de los principales lenguajes utilizados en educación como Scratch proponen al profesorado ejemplos en los que inspirarse, pero no son la única …
Desde hace casi tres décadas, las historias de las películas de Pixar han acompañado a niños (y no tan niños), que han crecido, reído y llorado frente a la pantalla. Y es que lejos de limitarse al entretenimiento infantil, el cine de Pixar ha demostrado una capacidad singular para abordar temas complejos —la pérdida, la identidad, el paso del tiempo, la amistad, la memoria o el sentido de pertenencia— con un lenguaje accesible para todas las edades. Esa combinación de…
En nuestro centro nos propusimos transformar conceptos biológicos complejos —inmunología, nutrición, actividad física, enfermedades, cáncer, microbiota, acción de antibióticos…— en una experiencia accesible, participativa y memorable que facilitara su aprendizaje al alumnado de 3º de ESO, pero también que sirviera para la reflexión sobre los hábitos de vida, demostrando que la mejor defensa empieza siempre por la prevención. Nos dimos cuenta de que en el mercado existen juegos que tratan estos temas, pero en ocasiones pueden resultar algo superficiales …