¡Vuelven los Premios Promethean Grant! Participa y gana un ActivPanel
Tras el gran éxito de la pasada edición (con más de 70 colegios participantes de distintas comunidades autónomas), este año se vuelven aconvocar los Premios Promethean Grant organizados por la compañía proveedora de soluciones educativas interactivas. Gracias a ellos, diez colegios españoles tendrán lo último en tecnología al ganar un ActivPanel, que transforma la pantalla tradicional interactiva en un centro de aprendizaje colaborativo e incluye los galardonados software ActivInspire y ClassFlow. Para conseguir uno de estos dispositivos interactivos, los centros…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Gracias a la programación, el alumnado desarrolla el pensamiento computacional y mejora sus habilidades lógicas, creativas y su capacidad de procesar ideas abstractas. ¿Es posible aprenderla sin un ordenador? La respuesta es afirmativa: los fundamentos de la programación se pueden trabajar también con juegos de mesa que fomentan el aprendizaje de estas habilidades y que están pensados para aprender a programar. Coding Las distintas destrezas que se trabajan gracias a este juego son: adiestramiento del pensamiento computacional, descubrir qué significa …
La idea de este titular la he tomado prestada a mi paisana, la escritora murciana Lola López Mondéjar, que con motivo de la dramática situación medioambiental de mi querido Mar Menor, escribió hace unas semanas un artículo en ‘La Opinión’ titulado ‘Sin planeta no hay literatura’. Así que me tomo la libertad de adaptarlo al tema que nos ocupa, la educación. Y es que esta afirmación, lejos de parecer una perogrullada, me parece sublime. Resume en cinco palabras una realidad …
Ubicada en la localidad madrileña de Fuentidueña del Tajo, La Granja, Ability Training Center, es una granja escuela de ocho hectáreas que se encuentra en una arboleda. En ella no faltan los animales de granja, los caballos de doma natural o las actividades al aire libre. Lo que la distingue de otras granjas escuelas es que todo el equipo (desde monitores y educadores, hasta el personal de limpieza y cocina) están formados en Educación Emocional. ¿El objetivo…
El 27 de noviembre se celebra el día de San José de Calasanz, el fundador de la primera escuela cristiana popular en Europa. La figura de este sacerdote católico, pedagogo y santo español fue muy importante puesto que fue pionero en promover la educación para todos en una época en la que era prácticamente exclusiva de las familias acaudaladas. Nos queremos sumar al Día del Maestro en España con la siguiente selección de recursos. ¡Feliz día, maestros! Cuentas de…
Los alumnos no suelen tener la oportunidad de experimentar por sí mismos el lado creativo de las matemáticas. Uno de los objetivos de las actividades de este libro es transformar el concepto de “resuelto”, pasar de verlo como algo acabado a observarlo como una oportunidad para continuar explorando y esforzándose de forma creativa. Esta obra plantea también que en nuestra vida diaria muchas veces se nos presentan problemas abiertos o mal definidos ante los cuales nos vemos obligados a…
El vínculo entre docente y estudiante es clave para favorecer el desarrollo del aprendizaje de cada uno de los alumnos. Los docentes, por su parte, deben asumir la responsabilidad que implica esta conexión y ejercer de referente en la vida de los alumnos. Hastings School, uno de los centros pioneros en educación británica de Madrid, destaca la importancia de generar en las aulas un vínculo entre ambos ‘actores’ dentro del panorama educativo, que intensifique las aptitudes…
La marca española multiCLASS apuesta por soluciones y recursos educativos que faciliten el aprendizaje, mejoren la calidad de enseñanza y acerquen las tecnologías digitales a los docentes. Dos de sus productos, multiCLASS Kids Table y multiCLASS Touch Screen, son herramientas que resultan útiles para fomentar la gamificación y despertar la motivación entre el alumnado. La mesa con la que los estudiantes juegan La cuarta generación de la mesa táctil interactiva multiCLASS Kids Table tiene como objetivo convertirse en un recurso…
Es en Educación Infantil cuando comienza a fomentarse tanto la lectura como el buen hábito de leer un libro, ya sea un cuento a la semana o a través de cuentos interactivos. Leer es fundamental para el desarrollo de los más pequeños, e incluso antes de que aprendan, ya podemos inculcarles el valor de la lectura. Hoy queremos centrarnos en ellos, en los más pequeños del cole, y por ello os traemos una selección de los mejores…
Fomentar las emociones positivas, desarrollar la creatividad y aplicar la neuroeducación en el aula influyen directamente en la mejora del proceso de aprendizaje y en el bienestar de los estudiantes. El Grupo Social ONCE se une a este objetivo con la puesta en marcha de su 36 Concurso Escolar. Bajo el lema ‘Once upon a time, La mirada de tod@s’, su objetivo es abordar la inclusión desde una mirada holística centrada en las capacidades de todas las personas…
Además de ser una fuente de luz, sonido y movimiento, los dispositivos electrónicos están programados para generar una auto-recompensa en el cerebro del usuario: se trata de una inyección de adrenalina que provoca ‘adicción’. Por ello, es muy importante enseñar a los menores a prestar atención al mundo real, la naturaleza de lo inmóvil y aprender a limitar su tiempo frente a las pantallas para que puedan concentrarse. Por ejemplo, para poder leer un libro la visión tiene…
En nuestro centro estamos acostumbrados trabajar por la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos porque creemos que implica una línea de aprendizaje muy motivadora y efectiva. Además, solemos implicar a los estudiantes para que trabajen fuera de las cuatro paredes del aula. Así, decidimos crear un bidón en 3D que, además, fuera solidario. A la hora de plantear este nuevo proyecto en Secundaria, quisimos que los estudiantes tuvieran un primer acercamiento a la educación superior, …