Taller «Robótica educativa con Edison»
Edison 2 es la segunda versión de un robot educativo pensado para el aprendizaje de la electrónica, programación y robótica de una forma práctica y divertida. En canalTIC.com se ha diseñado un taller para la iniciación del alumnado y profesorado de Primaria y Secundaria. El objetivo es el desarrollo del pensamiento computacional en estas edades. Se proponen múltiples proyectos y retos en torno el uso de dos herramientas de programación visual: EdBlocks (alumnado 7-10 años) con una interfaz similar…
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Fuente: Canaltic.com

¿Merece la pena emplear horas lectivas en ver una película en el aula con todos los alumnos? Si enviamos la lectura de libros como tarea dentro del método aprender al revés, ¿por qué no hacerlo con el visionado de documentales o largometrajes? Así es como apliqué el Flipped Classroom con películas. Un potente recurso Comencé la docencia con ‘salas de audiovisuales’, salas oscuras donde se veía la tele conectada a un vídeo, VHS con frecuencia, sustituido más …
Películas basadas en la figura del profesor y Cortos para educar en valores son algunas de las entradas que mejor acogida tienen en la página web de EDUCACIÓN 3.0. Por ello, continuamos apostando por el cine y, en esta ocasión, os proponemos películas basadas en las Matemáticas. ¿Nos ayudáis a ampliar la siguiente lista con vuestras aportaciones? Ahora me toca a mí Estrenada en 1980, tiene como protagonista a una profesora de Matemáticas enamorada de su profesión y admirada por…
Recientemente se ha realizado una encuesta en nuestra Web con la pregunta: ¿Cree que el uso de dispositivos electrónicos puede interferir con el sueño? Los resultados han sido: SI: 1403 votos (84 %) NO: 276 votos (16 %) Los dispositivos multimedia electrónicos forman parte de nuestra vida y de la vida de los niños, dedicando cada vez más tiempo al uso de estas tecnologías pero es aconsejable conocer que estos dispositivos sí pueden interferir con el sueño. Es importante …
Las adivinanzas (riddles) son un reto camuflado en forma de juego. Estos recursos educativos resultan muy útiles porque invitan a aprender divirtiéndose, por lo tanto, responden a la máxima horaciana de ‘prodesse et delectare’ (enseñar divirtiendo). También, la entonación y la musicalidad del juego de palabras son dos ingredientes esenciales para captar la atención de los estudiantes y guiarlos hacia el descubrimiento. Beneficios de las adivinanzas para aprender otro idioma -Entrenamiento mental Estas herramientas lingüísticas …
El currículum en Educación Primaria está ideado partiendo del contexto social y cultural del alumno al que está destinado con el objetivo de enseñarle el mundo que le rodea. ¿Es esta premisa cierta? ¿Qué podemos hacer, como docentes, al respecto? En la legislación vigente los contenidos se encuentran organizados en disciplinas independientes, con sus tiempos y temarios propios. Sin embargo, hay muchas materias que conviven e interaccionan constantemente fuera de la escuela. Por tanto, existe en esta etapa una …
Las profesiones del futuro están ligadas a las habilidades digitales de los estudiantes y al uso de tecnología como la Inteligencia Artificial (IA) o la ciencia de datos. De hecho, las empresas demandan cada vez profesionales más cualificados y este tipo de competencias serán esenciales, no solo para trabajar en el sector tecnológico, sino en cualquier tipo de industria. Nuevas habilidades Según el Foro Económico Mundial, la automatización y la IA podrían propiciar la creación de 133 …
En Edebé, la innovación educativa ha sido siempre un punto de referencia. En la actualidad, una parte importante de la innovación en educación pasa por la transformación digital del proceso de enseñanza-aprendizaje y de los procesos del centro en general. Edebé Digital: apostando por la innovación educativa Edebé Digital es una propuesta dirigida a los docentes #NativosEducacionales, es decir, los que apuestan por promover una tecnología con sentido, al servicio de las metodologías, los …