Accesibilidad visual de las imágenes de Twitter
La cuenta @enclaveRAE está compartiendo últimamente varios juegos. Uno de ellos consiste en acertar el término que se relaciona con una nube de palabras, adjunta al tuit a través de una imagen. ¿Qué tiene que ver esto con el título del post? Simplemente que fue a partir de ese juego, cuando yo caí en la cuenta de que el uso de imágenes en Twitter imposibilita el acceso a la red para algunas personas. Es una realidad. Los que no …
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Fuente: Enlanubetic.blogspot.com

La adquisición de habilidades digitales es esencial para que los estudiantes se incorporen con éxito a un mercado laboral con una creciente demanda de perfiles tecnológicos. En determinados sectores, además, se requiere el uso de herramientas muy específicas con las que el alumnado ha de empezar a familiarizarse durante su etapa formativa. Una de las que más importancia está adquiriendo es la impresión 3D, especialmente en el desarrollo de diseños y creación de prototipos en disciplinas como medicina…
Los docentes y los estudiantes tienen la oportunidad de transformar las clases en espacios más atractivos e interactivos gracias al software educativo Lessons Online, que permite la creación de lecciones multitáctiles y juegos en cualquier momento y lugar gracias al teléfono móvil. Esta herramienta, que es una versión en la nube de la aplicación Lessons, se encuentra disponible a través del programa Snowflake Multiteach de la compañía NUITEQ que distribuye en nuestro país Charmex. Este software, además, fomenta …
Tener unas rutinas establecidas desde el primer día en la clase es esencial para que los alumnos sepan exactamente qué esperar y a su vez favorecer la autonomía y creación de hábitos. Además, las rutinas ayudan a crear un ambiente de seguridad porque se pueden anticipar a los hechos. En mis clases de español con niños de 6º de Primaria, 1º y 2º de ESO, tengo establecidas diferentes rutinas. Algunas de ellas son semanales y …
Los procesos de enseñanza-aprendizaje viven tiempos de profunda evolución y renovación con la imparable introducción de nuevas aplicaciones, plataformas educativas y metodologías innovadoras cuyo objetivo es transformar la educación. Para responder a la necesidad de actualización constante de los conocimientos de los docentes, el Servicio Público de Empleo Estatal (SEPE) y el Ministerio de Trabajo, Migraciones y Seguridad Social lanzan una convocatoria de formación online gratuita. De la mano de Grupo Femxa como entidad de…
Tras la recopilación de los mejores experimentos para explicar ciencia a los niños, compartimos una versión adaptada en la que los protagonistas son el agua y sus propiedades. Con ellos, los estudiantes podrán comprobar con sus propios ojos cómo se forma la lluvia, la razón por la que el aceite y el agua nunca se mezclan y aprenderán a hacer esculturas de hielo con agua líquida, entre otros. ¿Por qué los objetos flotan en el mar? Seguro que muchos…
Aprovechando el interés de los estudiantes por el juego Fornite, durante este trimestre hemos llevado a cabo un proyecto para gamificar los contenidos de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura en 1º de ESO. Denominado Fortcast, se divide en ocho misiones con las que los estudiantes tenían que ir superando pruebas, todas relacionadas con la materia. El aprendizaje con las misiones Así, en cada una de las misiones los estudiantes debían cumplir un objetivo …
La primera convocatoria nacional del concurso Promethean Grant/ Premios Promethean ha resultado ser un gran éxito de participación: tras cerrar la fase inicial de estos premios, la organización ha contabilizado 80 proyectos audiovisuales procedentes de 71 centros de distintos puntos de la geografía nacional. Así, y gracias a esta iniciativa, sus aulas se han transformado en auténticos sets de rodaje donde docentes y estudiantes han puesto a prueba su creatividad grabando sus vídeos y explicando cómo mejorarían el proceso de enseñanza …
Miguel Ángel Espinar es diseñador gráfico y creativo. Lidera ‘Proyéctate ahora’, un proyecto con el que ayuda a desarrollar la creatividad en todos los sectores a través de cursos, jornadas y asesoramiento personalizado. En el entorno educativo defiende el uso de la metodología Design Thinking mediante la gamificación y el Aprendizaje Basado en Proyectos. Nos explica sus razones en esta entrevista. ¿Cuáles cree que son los beneficios del Design thinking en las aulas? Creo que, en mayor parte…
Desde que empezara a funcionar hace 10 años, el proyecto de investigación y formación Universidad de Padres continúa ayudando a las familias en la educación de sus hijos (de 0 a 16 años); también en el desarrollo de su talento, porque esto será lo que les proporcione los mejores recursos de cara a conseguir buenas oportunidades en el futuro En este sentido, el proyecto que preside José Antonio Marina parte de la premisa de que las personas pueden mejorar a través…