COMPRENSIÓN LECTORA: Rellena los huecos para completar los siguientes mini textos.
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Fuente: orientacionandujar.es

La AEP lanza una encuesta para valorar el conocimiento sobre la meningitis entre la población. ¿Te animas a participar? Estaremos encantados de contar contigo. Solo tienes que clicar directamente AQUÍ o abrir el pdf descargable que encontrarás a continuación y hacer click en él para acceder a la encuesta. ¡Muchas gracias! Leer más
Una de las sorpresas más gratificante que me he llevado como docente con la realización de proyectos de innovación educativa ha sido el descubrir en ella ‘una varita mágica’ que sirve como herramienta para fomentar la inclusión educativa y atención a la diversidad. La mayoría de las veces, las evidencias se muestran en los casos más extremos: por ejemplo, con alumnado con alto fracaso escolar. A ellos, el sistema educativo les está diciendo continuamente ‘no vales’. Empleando STEAM…
La inteligencia artificial es una tecnología basada en el uso de robots en diferentes contextos. Ya ha llegado a la educación gracias a los asistentes virtuales como las máquinas de corrección de exámenes tipo test o los asistentes que permiten realizar algunas tareas administrativas de forma automática. La historia de su desarrollo está plagada de diferentes mujeres cuyo estudio es muy interesante para fomentar materias STEAM entre el público femenino. En esta recopilación incluimos las figuras femeninas …
Además de webs con recursos y fichas descargables, es posible utilizar juegos, tanto interactivos como tradicionales, para repasar caligrafía en los distintos niveles educativos. Taller de caligrafía Educa Peques Este taller está pensado tanto para repasar la ortografía como para introducir las primeras nociones de caligrafía. En este segundo caso, propone dividir a los alumnos en varios grupos. Cada uno se encargará de explicar a los demás una letra concreta: cómo se escribe, qué palabras empiezan por ella o cantar …
Una mayor conciencia y sensibilidad acerca del cuidado del medio ambiente, detectar qué elementos alteran el entorno, fomentar las habilidades que son necesarias para solucionar los problemas ambientales… Estos son algunos de los objetivos que persigue la celebración, el próximo 26 de enero, del Día Mundial de la Educación Medioambiental. Concurso escolar ‘Misión #SomosLaRaíz’ Así se llama la tercera edición del programa escolar de Educación Ambiental ‘Hazlo Verde’ de Leroy Merlín España. Este año, sus organizadores invitan a sus participantes …
Después de mucho pensar en qué podría hacer para motivar a mi alumnado y hacerles más atractivas las ciencias, hace cuatro años empecé con el programa de educación por proyectos “Ciencia Solidaria”. En pocas palabras, consistía en la realización de proyectos de ciencias presentados por parejas. Esto, que no es nuevo, sí que tiene una serie de peculiaridades que lo convierten, a mi entender, en innovador. Las enumero: Los estudiantes pueden presentar cualquier proyecto de ciencias, esté o no…
El Visual Thinking es una herramienta que permite ordenar y organizar ideas o contenidos que son representados por medio de dibujos simples y textos cortos. Es decir, se trata de un instrumento que se sirve de recursos visuales para acceder al conocimiento. Una vez aclarado este aspecto, nadie debería confundirlo con una forma de expresión artística ni tampoco con una metodología de trabajo susceptible de ser utilizada en el ámbito educativo. Múltiples formas de aplicarlo en el…
El storytelling digital tiene un nombre moderno, pero no es más que el antiguo arte de contar historias: antes de la escritura, la transmisión del conocimiento se hacía de forma oral, a través de una narración que dejase huella para que siguiera pasando de generación a generación. Esta técnica narrativa tiene un importante papel en el entorno educativo y no sólo en entornos presenciales; también en el eLearning, donde su uso tiene los mismos efectos positivos …
Existen diferentes recursos que permiten introducir métodos innovadores de aprendizaje en las aulas. Hemos seleccionado algunos ejemplos perfectos para gamificar el aula, introducir el diseño en 3D o trabajar con realidad aumentada: Gafas de realidad mixta (Holo Lens) Las tecnologías inmersivas son cada vez más frecuentes dentro del aula. Su principal característica es que crean un espacio virtual en el que es posible vivir experiencias en primera persona. Hace algún tiempo acceder a ellas en los centros educativos era …
La metodología Aprendizaje-Servicio (ApS) comenzó a desarrollarse en España hace algo más de una década, como una solución que permite al alumnado aprender a través de la experiencia y realizando un servicio comunitario en su entorno más próximo. Así, y gracias a ella, no sólo se benefician los estudiantes, también los docentes y la localidad del centro de enseñanza. Con motivo de la entrega de los Premios Aprendizaje-Servicio 2018, liderados por el grupo editorial edebé…
La Cámara de Comercio de España ha diseñado el Programa Integral de Cualificación y Empleo (PICE): su objetivo es mejorar la situación de los jóvenes desempleados con edades comprendidas entre 16 y 29 años, para que puedan acceder a un empleo tanto en nuestro país como en el extranjero. En concreto, y gracias a esta iniciativa que cuenta con la colaboración del Sistema Nacional de Garantía Juvenil, los jóvenes interesados recibirán formación especializada; también podrán mejorar su cualificación, perfil…