Día europeo 2015 para el uso prudente de los antibióticos
El 18 de noviembre se conmemora el día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos como una iniciativa para la salud. Este año está centrada en las resistencias a los antibióticos. Los antibióticos son medicamentos que se utilizan para tratar infecciones producidas por bacterias. No sirven para las infecciones más frecuentes de los niños, las provocadas por virus. La resistencia a los antibióticos es la capacidad de las bacterias de combatir la acción de uno o varios antibióticos, …
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Fuente: enfamilia.aeped.es

La robótica es una materia que a muchos les da auténtico pánico. Piensan en las grandes fábricas, en esos monstruos de metal capaces de realizar decenas de operaciones por minuto perfectamente sincronizadas y con el máximo detalle, o en los vehículos autónomos ‘robotizados’. Nada más lejos de la realidad, la robótica está al alcance de cualquiera y sólo hay que saber dónde mirar, qué productos comprar y cómo divertirse. Para dar unos primeros pasos …
Los días 26 y 27 de noviembre se celebra en Managua, Nicaragua, la II Edición del Foro Iberoamericano de Educación y Cultura en la Era Digital, FIECED. Durante estos días, el foro acogerá ponencias, charlas, casos de éxito y mesas redondas relacionadas con las experiencias en la aplicación de la tecnología como herramienta para la difusión de la educación, la formación y la cultura. Distintas figuras del ámbito tecnológico aportarán una visión del cambio que se está produciendo en…
La creatividad consiste en asumir riesgos y, por eso, necesita de cierto entrenamiento emocional. Sí, como lo oyes, la creatividad se entrena. Es verdad que hay personas que tienen muy integrada esta capacidad, casi de forma innata; pero lo más frecuente es que, conforme resultamos victoriosos de los retos que nos hemos marcado, aumente la confianza en nosotros mismos y seamos capaces de afrontar nuevos desafíos. Por eso, es esencial que los adultos –y en especial los maestros y padres– …
A menudo nos encontramos pequeñ@s que cogen el lápiz de forma incorrecta, la mayoría llegan al cole con este error tan afianzado que a l@s maestr@s nos resulta difícil por no decir imposible corregirlo. Algunos adultos también lo cogen mal o no saben cual es la forma correcta. Aprender a coger el lápiz de forma adecuada es más complicado de lo que parece. Requiere un buen control de la motricidad fina, y esta se puede ejercitar de manera divertida para…
El modelo de Felder y Silverman clasifica los estilos de aprendizaje a partir de cinco dimensiones. sensitivos-intuitivos ásicamente, los estudiantes perciben dos tipos de información: información externa o sensitiva a la vista, al oído o a las sensaciones física e información interna o intuitiva a través de memorias, ideas, lecturas, etc. visuales-verbales Con respecto a la información externa, los estudiantes básicamente la reciben en formatos visuales mediante cuadros, diagramas, gráficos, demostraciones, etc. o en formatos verbales mediante …
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Os dejamos estas interesantes actividades para trabajar la atención de nuestros alumnos en clase, mediante la visualización de una lámina y la posterior respuesta a unas preguntas. Hay amplia documentación que insiste en la importancia que la atención juega en el proceso de aprendizaje así como en el propio rendimiento académico de los alumnos. Lógicamente, no es condición suficiente ni tampoco la única capacidad que entra en juego para poder obtener el éxito académico. Sin embargo, si es…
La Universidad de Canterbury, de Nueva Zelanda, en colaboración con la empresa americana Google, llevan desde 1998 creando, renovando y rediseñando uno de esos recursos fundamentales para el mundo de la programación: Computer Science Unplugged que, por si fuera poco, son completamente gratuitos y están disponibles para todo aquel que desee utilizarlos. Su principal activo es un libro de 243 páginas con recursos para enseñar programación sin ordenadores de por medio, y que incluyen ejercicios desde la base…
Dispositivos, contenidos, conectividad y formación son los cuatro pilares de la Propuesta Digital Integral Edelvives. ¿Quieres saber en qué consiste? Teniendo en cuenta que la educación del siglo XXI supone no sólo una nueva revolución tecnológica sino, sobre todo, metodológica, la editorial Edelvives lleva varios años diseñando proyectos educativos que permitan poner en práctica, y de manera sencilla, las nuevas metodologías que se desarrollan en las aulas. De ahí que la compañía ha decidido dar un…
Libro de ayuda para padres de hijos muy prematuros, que recoge las vivencias de otros padres que se han visto en la misma situación de haber tenido un hijo nacido mucho antes de lo que se le esperaba. Se puede acceder también a una versión electrónica resumida. Está recomendado por la Sociedad Española de Neonatología y la página web Familia y Salud de la Asociación Española de Pediatría de Atención Primaria. Ver publicación
El Día Mundial del Bebé Prematuro se conmemora el 17 de noviembre. El objetivo es concienciar a la sociedad de los problemas de los nacimientos prematuros, principal causa de muerte neonatal y segunda causa de muerte en el mundo en menores de cinco años después de la neumonía. Casi el 10% de los niños nacidos cada año en los países desarrollados lo hace de forma prematura; en España unos 30 000 niños. El nacimiento de un niño prematuro …
El término competencia sempezó a ser utilizado en el ámbito laboral sin embargo, en años recientes este concepto ha tomado mayor relevancia dentro del ámbito educativo debido a su gran potencial para transformar y hacer más eficiente el proceso de aprendizaje. La Educación Basada en Competencias (EBC), a diferencia del modelo tradicional, no se basa en el sistema de créditos por horas para la obtención de grados o certificaciones, sino que se trata de un enfoque más holístico…
ScratchJr es un software para la iniciación a la programación que permite que niños/as de edades entre 5 y 7 años puedan crear sus propias historias y juegos interactivos. Está disponible gratuitamente para tabletas iPad y Android. El alumnado va encajando los bloques de programación visual para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. Además es posible modificar los personajes en el editor de dibujos, añadir sus propias voces y efectos sonoros e incluso insertar…
Por Fernando BordignonFuente:RebeliónSobre las metáforas del pasadoUna historia del pasado, mencionada por la Odisea de Homero, cuenta que una vez un grupo de troyanos, para festejar una victoria sobre ciertos enemigos, introdujo en sus fortificaciones un objeto grande de madera con forma de enorme caballo. Distraídos y cansados de festejar sus triunfos, los troyanos bajaron la guardia. No percibiendo a tiempo que desde el interior del objeto empezaron a salir un grupo de soldados enemigos. Los cuales …