Aprendemos jugando: Tarjetas pensamiento creativo.
Hoy os proponemos este divertido juego para trabajar tanto estimulación cognitiva como competencia léxica; una serie de tarjetas en las que hay que nombrar tantos objetos o lo que se […] La entrada Aprendemos jugando: Tarjetas pensamiento creativo. se publicó primero en Orientación Andújar – Recursos Educativos.
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Fuente: orientacionandujar.es

Pasan los cursos y son muchos los alumnos que llegan a estudios superiores sin saber distinguir los tiempos verbales en inglés. Mientras, aburriéndose de la asignatura, acaban etiquetándola como imposible, por lo que la abandonan en el intento. Pero, ¿son necesarios tantos años como nos marca el sistema para asimilar este aprendizaje o con un método eficaz podemos conseguir que los aprendan? El cambio comienza en mí Como docente de Inglés intento ‘hacerme’ con cada grupo y curso …
Emprendedor, empresario y conferenciante, Fran Chuan ha dedicado parte de su trabajo a investigar la relación entre educación e innovación, y cómo ésta última contribuye a lograr el futuro éxito laboral de los estudiantes. De hecho, dedica algunos capítulos de sus libros ‘Autenticidad’ e ‘Innovación 2.0’ a desarrollar distintas propuestas con las que pueden descubrir su talento innato, un aspecto clave en su opinión para lograrlo. ¿Cuál es el método que propones para que los estudiantes aprendan …
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Gracias a estos recursos, se puede emplear esta técnica con el alumnado de Primaria en la materia de Matemáticas: son ideales para aprender y repasar las tablas de multiplicar fomentando la motivación, la atención y, por supuesto, la diversión. My Smart …
El martes 7 de mayo del 2019 se celebra el Día Mundial del Asma, organizado por la Global Initiative for Asthma (GINA), para promocionar la concienciación sobre el asma y su tratamiento en todo el mundo. El primer día mundial del asma se celebró en 1998, participando 35 países conjuntamente con la celebración de la primera Reunión Mundial sobre el asma en Barcelona, España. Desde el año 2008 hasta la actualidad, el lema ha sido “Puedes Controlar tu Asma” (“You can control your asthma”) y…
El Design Thinking es una metodología que ayuda a solucionar problemas de forma creativa y es aplicable a distintos ámbitos, entre ellos el educativo. Para ayudar a introducirlo en el aula, recopilamos diferentes artículos publicados en los últimos meses en nuestro medio de comunicación y que permiten saber más sobre este método de aprendizaje a través de distintas perspectivas: los cinco pasos que hay que realizar para implantarlo, libros especializados o distintas opiniones de expertos en la …
Aprender a programar es una de las asignaturas que está ganando enteros dentro del currículo de los centros educativos. Las perspectivas laborales en este terreno son halagüeñas, por lo que fomentar su aprendizaje ayuda a preparar al alumnado para el futuro. Para su enseñanza se utilizan lenguajes de programación muy visuales basados en bloques, una herramienta con la que se facilita el aprendizaje intuitivo, sobre todo entre los más pequeños, pero que no es accesible para todos…
Para inspirar a las estudiantes de 1º de Bachillerato y que se decanten, si lo desean, por estudios relacionados con las Ciencias y la Tecnología hemos llevado a cabo en el IES Monte das Moas de A Coruña el proyecto Ell@s, dentro de la asignatura de Tecnología de la Información y la Comunicación. Mediante la integración de las TIC, las buenas prácticas docentes en redes sociales y el empoderamiento de la mujer, visibilizamos a referentes femeninos, reales y próximos…
A lo largo del primero de los Encuentros EDUCACIÓN 3.0, los cuatro representaciones editoriales tuvieron la oportunidad de debatir acerca de temas como el futuro del libro de texto en el panorama educativo, la implantación de las nuevas metodologías en el aula o quiénes son los nuevos agentes en el mercado de los contenidos digitales. Para finalizar dicho encuentro, el debate miró hacia el futuro, hacia cómo será la educación en los próximos años. Antonio Cara, asesor de Innovación Editorial de …