La falta de sueño, uno de los principales motivos del fracaso escolar
Smartphones, tabletas y otras pantallas en el dormitorio del niño favorecen la falta de sueño y, en consecuencia, generan una menor capacidad de aprendizaje y más problemas en la gestión emocional.
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Fuente: Todoparalafamilia.com

En los últimos tiempos es ya algo habitual ver tabletas en los centros educativos, no porque las ponga la administración, sino porque muchos centros y profesores han percibido el valor que pueden tener para el ámbito educativo. Por eso el profesorado, haciendo uso de la filosofía que se lleva ahora en el mundo empresarial BYOD (Bring your own device o traiga usted su dispositivo), está adquiriendo tabletas para llevarlas a sus clases, aunque en este caso la empresa o…
Estamos ante una nueva generación de niños que son “nativos tecnológicos”, desde que nacen tienen acceso a móviles inteligentes, tabletas y ordenadores, ven a sus padres trabajar y divertirse con ellos, y están acostumbrados a utilizarlos desde bien pequeños.
El profesor Pere Marqués ha sido uno de los ponentes en las recientes Jornadas celebradas en la Universidad de La Rioja en Logroño bajo el título de Tecnología Móvil e Innovación en las aulas. Su ponencia: Claves para mejorar los aprendizajes integrando las tecnologías móviles en las aulas me parece un texto de obligada lectura para todos los que nos dedicamos a la educación y pensamos que las TIC son herramientas que ayudan en el proceso…
Uno de los dispositivos que más llaman la atención de los pequeños de la casa son los smartphones y las tabletas digitales. Su fácil uso, su interactividad y las posibilidades que les ofrece son un verdadero imán para los niños.
Subtítulo: La aparición de dispositivos móviles está variando la forma de consumir información Entradilla: Ver la televisión ya no es lo mismo que hace unos años. Y no hablamos de programación. Hablamos de cómo se ve la televisión. Hoy, gracias a las redes sociales y a la proliferación de dispositivos móviles, se está imponiendo una nueva forma de ver televisión: se ve en la pantalla, se comenta en la tableta. Un estudio de la BBC, …
Pispas es una divertida y entretenida serie educativa de animación infantil en 3D, dirigida a niños y niñas de entre uno y seis años de edad que puede verse en smartphones o tabletas digitales.
Ha quedado demostrado muchas veces que los más pequeños se acostumbran rápidamente a manipular las funciones y aplicaciones de las tabletas, y por ello se convierten también en el dispositivo ideal para enseñar a los más pequeños las bases de la programación y ayudarles a aprender con ejercicios prácticos y una sintaxis simple.
A veces surgen polémicas en lo referente al uso de dispositivos tecnológicos en educación. Algunos creen en las excelencias de las tabletas mientras que otros se siguen quedando con PCs o portátiles; también los hay que hacen prevalecer el carácter abierto de sistemas como Android, mientras que existen los que prefieren sacrificar eso en pro del funcionamiento de sistemas como iOS. En cualquier caso, siempre vienen bien ideas prácticas para llevar unos u otros al aula; incluso las…
Subtítulo: Smartphones low cost o nuevas tabletas, tendencias para el futuro Entradilla: El Mobile World Congress (MWC) celebrado en Barcelona es uno de los acontecimientos más importantes para el sector de la industria móvil en el mundo. Todas las marcas más importantes del mercado acuden para presentar sus nuevos modelos e ideas. Te presentamos lo más destacado. 1.- Empleo. Es una de las grandes conclusiones del congreso. El sector de la industria digital está creciendo a …
Hasta hace unos años la experiencia de jugar a un videojuego era personal. Un jugador, un ordenador. Con la explosión de internet, los videojuegos se hicieron globales, y los jugadores comenzaron a jugar entre sí online. En los últimos años, con la llegada de las tabletas digitales y los smartphones, las comunidades de jugadores online se han multiplicado y crecido exponencialmente. Y los ciberlincuentes lo saben. Por eso, jugar online comienza a ser una experiencia con…
Subtítulo: Los ciberdelincuentes están empezando a atacar las comunidades de jugadores en línea Autor: Chaval.es Entradilla: Hasta hace unos años la experiencia de jugar a un videojuego era personal. Un jugador, un ordenador. Con la explosión de internet, los videojuegos se hicieron globales, y los jugadores comenzaron a jugar entre sí online. En los últimos años, con la llegada de las tabletas digitales y los smartphones, las comunidades de jugadores online se han multiplicado y crecido exponencialmente. Y…