Tabletas en el aula | canalTIC.com
USO DE LAS TABLETAS EN EL AULAOFIMÁTICA ESCOLAR Y PROYECTOS DE INVESTIGACIÖNEDICIÓN MULTIMEDIABLOGS Y RSSREALIDAD AUMENTADA, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE APPSSee it on Scoop.it, via TIC & Educación
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Fuente: Tic&Educación

La investigación, elaborada por la Universidad de Valencia a petición de Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y las Comunidades Autónomas, subraya el importante papel que juegan las tabletas en el aula para impulsar el aprendizaje. La ‘Guía Práctica de la Educación Digital’ ofrece detalles sobre el desarrollo del proyecto ‘Samsung Smart School’, un programa diseñado de la mano del Ministerio de Educación -INTEF- y en el que participan 13 comunidades autónomas , cuyo reto es …
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Tabalive es una aplicación móvil y web que permite gestionar las tabletas en la nube y que ha sido diseñada teniendo en cuenta las necesidades de los centros educativos, ya sean guarderías, colegios, universidades… Gracias a ella, es posible configurar el estado de las tabletas e ir cargando automáticamente todos los contenidos, URL’s, apps o documentos de cada asignatura y para cada clase. De igual modo, permite hacer controles, geolocalizar dispositivos, gestionar accesos a diferentes redes Wi-Fi, …
Manel Rives es docente de Primaria y Secundaria especializado en mLearning (aprendizaje móvil) y bLearning (presencial y on line). Actualmente, trabaja como asesor en nuevas tecnologías y formación del profesorado en el Centro Autonómico de Formación de la Xunta de Galicia. Puedes encontrarlo en… imaxinante.com/web @manelrives Comic Life El lenguaje de los cómics lleva con nosotros bastante tiempo; el suficiente para que prácticamente todo el mundo entienda el significado de sus elementos gráficos sin que nadie haya explicado…
La plataforma educativa aulaPlaneta ha incorporado a su Cuaderno de estudio varias novedades de cara al próximo curso, como asignaturas adaptadas a la LOMCE para Primaria y 1º y 3º de ESO, y dos asignaturas de Matemáticas: aplicadas y académicas. También destacan sus cerca de 200 nuevos temas (algunos ampliados y otros actualizados), casi 400 recursos nuevos y contenidos transversales de Educación Vial y Educación Económica. El Cuaderno de estudio de aulaPlaneta dispone de materiales de comprensión y expresión oral elaborados…
Iniciamos una recopilación de buenas prácticas educativas con TIC en Infantil –las iremos actualizando periódicamente-. ¿Nos cuentas la tuya? El arte con un clic: la propuesta consiste en que los niños aprendan y conozcan algo más que lo establecido curricularmente, ampliando sus conocimientos culturales, y dejando que su creatividad vuele apoyándose con las TIC. De Salomé Recio Caride, del CEIP Cierva Peñafiel, Murcia. Una de romanos: es un proyecto de investigación basado en constantes hipótesis y preguntas realizadas por los…
Dilmot es una nueva plataforma para organizar encuentros digitales de forma fácil y gratuita. Los encuentros digitales se pueden usar como herramienta de comunicación en proyectos de educación por internet, ya que sirven a un profesor o experto para responder de forma organizada a las dudas de los alumnos.Es una herramienta de participación destinada a facilitar la conversación y generar contenido en internet, apoyándose en los social media. La conversación, que desde Dilmot, denominan stream, es una …
Estas aplicaciones para tabletas (y algunas también compatibles con smartphones) muestran cuentos interactivos con los que divertirse a la vez que se lee y aprende. Oscuro y Dorotea Una historia dirigida a niños de 2 a 8 años en la que descubren el valor de la amabilidad y el respeto. En ella, Oscuro, un gato algo despistado, se pierde de su mamá y sus hermanos pero tiene la suerte de encontrarse con una señora mayor que vive sola, Dorotea, quien le acoge…
Acercar a las nuevas generaciones las TIC desde el lado más divertido e imaginativo. Éste es el objetivo de Time to Play, un centro de informática creativa que ha abierto sus puertas en Barcelona para que los alumnos de entre 3 y 17 años aprendan programación informática, robótica, electrónica, desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles, diseño gráfico, edición de música y vídeo, Internet… y todo ello utilizando programas de software libre adaptados a sus necesidades. Los programas desarrollados por …