¿Qué es el Modelo TPACK?
¿Cómo encara una institución educativa la implementación de programas de educación digital? ¿Qué debe saber un docente que necesita integrar TIC en sus clases?Muchas de las respuestas a estas preguntas las encontraremos en el modelo TPACK, un marco conceptual que define un modelo de integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en clase. Fue desarrollado por Punya Mishra y Matthew J. Koehler, a partir…
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Fuente: Tic&Educación

Blue Planet Tales es una aplicación educativa de cuentos interactivos basados en la historia y la vida real. La app transforma lecciones escolares de historia, ciencia y naturaleza en cuentos de aventuras, ilustrados por grandes artistas, narrados por actrices profesionales, con interactividades, sonidos, preguntas y respuestas, gamificación (para niños de entre 3 y 9 años aproximadamente).Simón Bolívar, Marie Curie, la extinción de los dinosaurios, el viaje a la Luna, la construcción de las pirámides, etc… Multitud de historias para …
Javier Espinosa, del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), ha empezado a utilizar técnicas de gamificación en 1º, 2º y 3º de ESO. Él mismo relata cómo lo hizo y los resultados. ¿Recuerdas cómo eran tus clases cuando ibas al instituto? Imagina qué habría pasado si al asistir a clase de Biología en 3º de ESO y cruzar el umbral de la puerta hubieses entrado en un hospital donde fueses el médico responsable de salvarle…
Dilmot es una nueva plataforma para organizar encuentros digitales de forma fácil y gratuita. Los encuentros digitales se pueden usar como herramienta de comunicación en proyectos de educación por internet, ya que sirven a un profesor o experto para responder de forma organizada a las dudas de los alumnos.Es una herramienta de participación destinada a facilitar la conversación y generar contenido en internet, apoyándose en los social media. La conversación, que desde Dilmot, denominan stream, es una …