Motivación en clase con tarjetas para gamificación
Este curso me he lanzado a usar en clase para que el alumnado se vea mis vídeos, Edpuzzle, una aplicación que me permite incorporar preguntas al vídeo y me llegan las respuestas, pero lo más importante, es que puedo ver el número de veces que se ha tenido que volver a ver el vídeo, detectando así al alumnado que más dificultades tiene. Llevo usándola este trimestre, cuando tenga…
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Fuente: Tic&Educación

Seguro que a todos nos suena eso de “Flipped classroom” o el aula al revés. Consiste en dejar las clases magistrales para casa y que el alumno participe de manera activa en el aula.Esta metodología es la que deberíamos utilizar en el desarrollo de un aprendizaje por proyectos, o basado en problemas, donde el trabajo práctico, las consultas, la investigación, la realización del producto final y la colaboración en grupo debe realizarse dentro del aula.Entonces… ¿cuándo les explico…