¿Qué puedo hacer con una impresora 3D en clase?
El ordenador portátil, la PDI, la tableta… y en pocos años, también las impresoras 3D. Porque estos dispositivos tienen multitud de aplicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje. De hecho, el informe NMC Horizon Report 2013, que analiza las tecnologías y recursos que adaptará la educación en los próximos años, recoge que estos equipos serán […] Entradas relacionadas: Genius Media Pointer 1000, un puntero para las presentaciones en clase Promethean presenta la ‘Clase del Futuro’ Inves Junior 2.0, un…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Kahoot! : Un gran aprendizaje comienza formulando grandes preguntasHace unos días descubrí una de esas aplicaciones que pueden llegar a ser de gran ayuda en el cambio de metodologías en el aula. Se trata de Kahoot!, un sistema de respuesta basada en el juego, con el que se obtiene feedback de nuestros alumnos en tiempo real. Nadie mejor que sus creadores para describirla:Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los…
En el presente artículo se argumenta el uso educativo de los dispositivos móviles para el aprendizaje de los alumnos y se fomenta la enseñanza de su buen uso. Se presentan las grandes líneas que conlleva el proyecto Apps Aventura, el cual surge de la convicción por parte de sus autores del potencial educativo que poseen estos dispositivos móviles y sus posibles aplicaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se da a conocer la fase de…